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"design" · 12개 기사 · GeekNews · AI/ML
Anthropic, Claude Design 공개
Anthropic, Claude Design 공개
Claude Opus 4.7 비전 모델 기반의 협업형 시각 디자인 도구를 공개했다. 디자인, 프로토타입, 슬라이드, 원페이저 등 완성도 높은 작업물 제작을 지원한다.
Claude 디자인에 대한 고찰과 감상
Claude Design에 대한 생각과 감상
Figma의 복잡한 디자인 시스템이 실제 구현 환경과 괴리되면서 LLM 학습 데이터에서 소외되는 현상을 분석합니다. 디자인 도구의 독자적인 포맷이 AI 시대의 워크플로우에 미치는 영향과 한계를 다룹니다.
Show GN: ModMix — 두 게임을 섞어 새로운 게임 컨셉을 뽑는 AI 도구
Show GN: ModMix — 두 게임을 섞어 새 게임 컨셉을 뽑는 AI 도구
두 게임과 메카닉 태그 3개를 입력하면 1페이지 게임 디자인 문서와 컨셉 아트를 생성하는 도구. 사이드 프로젝트로 만들고 출시했다.
AI가 만든 UI가 어색한 이유 — 정합성(coherence)
AI가 만든 UI가 어딘가 어색한 이유 — 정합성(coherence)
AI 생성 UI는 개별 컴포넌트보다 요소 간 정합성 부족에서 생성된 티가 남. 모서리, 강조색, 간격, 그림자 같은 축의 값을 하나로 정해 전체에 일관 적용하는 방식이 해법으로 제시됨.
AI 시대, 취향(Taste) 경제의 부상
AI 시대, 취향(Taste) 경제의 부상
AI가 코드를 대량 생성하면서 소프트웨어 생산비가 급격히 낮아지고, 차별화의 중심이 취향과 디자인으로 이동하고 있음. 코드 자동화가 확산될수록 제품 감각과 선택 기준의 가치가 커진다는 관점임.
루프 엔지니어링 - 에이전트를 프롬프트하는 시스템을 설계하기
루프 엔지니어링 - 에이전트를 프롬프트하는 시스템을 설계하기
매 턴 직접 지시하던 방식에서 벗어나, 에이전트가 스스로 반복 수행하도록 프롬프트 시스템을 설계하는 접근을 다룸. 목표 정의, 반복 루프, 상태 관리 등으로 구성된 재귀적 작업 구조를 설명함.
취향(Taste)이 새로운 10x다
취향(Taste)이 새로운 10x다
AI 도구가 실행의 하한선을 끌어올리면서 차별점이 판단력으로 이동함. 무엇을 만들지, 언제 내놓을지, 무엇을 버릴지 정하는 taste가 핵심 역량으로 부상했다.
AI와 함께 일하는 디자이너의 하루는 어떻게 달라졌을까?
AI와 함께 일하는 디자이너의 하루는 어떻게 달라졌을까?
Gstack, Claude, Figma AI 등으로 디자이너의 작업 방식이 바뀌고 있음. 다만 속도는 빨라졌지만 실제 업무 효율 향상은 기대보다 제한적이며, 문제 정의 단계에서의 활용과 현실적 한계가 함께 제시됨.
LLM 시대의 엔지니어링
LLM 시대의 엔지니어링
Reindeer에서 1년 반 동안 정리한 LLM 시대의 제품·조직 설계 노트. 인간의 컨텍스트가 가장 희소한 자원이며, 콘텐츠 생산량 증가와 소비 속도 정체 사이의 격차를 전제로 업무 구조를 재설계해야 한다는 주장.
사용자가 눈에 띄게 짜증을 내고 있다.
사용자가 눈에 띄게 짜증을 내고 있다.
코딩 에이전트의 실패는 단순 오류보다 더 큰 불만을 유발하며, 대화형 UX가 동료처럼 느껴지게 만드는 점이 원인으로 지적됨. 친근한 말투와 반응이 기대를 높여 실패 체감이 커진다.
Figma 디자인 에이전트 공개
Figma 디자인 에이전트 공개
Figma 캔버스 안에서 바로 동작하는 전용 디자인 에이전트가 출시됨. 디자인 시스템 컨텍스트를 깊이 이해해 컴포넌트·토큰·베스트 프랙티스를 반영한 협업과 조작을 지원함.
Claude는 당신의 아키텍트가 아니다. 그런 척하게 두지 말라
Claude는 당신의 아키텍트가 아니다. 그런 척하게 두지 말라
Claude 같은 AI 에이전트의 아키텍처 제안은 그럴듯하지만 실제 판단보다 학습된 패턴 조합에 가깝다고 비판했다. 좋은 아키텍트에 필요한 반대와 검증을 AI가 충분히 수행하지 못한다는 점을 강조했다.