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"game" · 18개 기사 · Hacker News · Dev/Tools

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해커뉴스Dev/Tools4072242026-04-20

게임 개발자들이 설명하는 게임 일시 정지 기능의 기술적 트릭

Game devs explain the tricks involved with letting you pause a game

게임 내 일시 정지 기능이 단순히 시간을 멈추는 것이 아니라, 엔진 내부에서 어떻게 복잡하게 구현되는지 설명합니다. 개발자들이 게임 상태를 유지하고 제어하기 위해 사용하는 다양한 기술적 기법을 소개합니다.

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해커뉴스Dev/Tools231942026-05-14

Scorched Earth 2000 – Web

Scorched Earth 2000 – Web

고전 게임 Scorched Earth 2000을 웹에서 실행할 수 있게 한 프로젝트. 브라우저 기반 복고 포트에 초점.

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해커뉴스Dev/Tools2201012026-04-21

Jujutsu 메가머지로 재미와 수익을 챙기기

Jujutsu megamerges for fun and profit

Jujutsu에서 대규모 머지 작업을 효율적으로 다루는 실전 노하우를 정리한 글. 버전 관리 워크플로를 더 빠르고 유연하게 만드는 접근을 다룸.

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해커뉴스Dev/Tools216552026-05-06

1998년 Ultima Online 데모 서버 역공학

Reverse-engineering the 1998 Ultima Online demo server

1998년 Ultima Online 데모 서버를 역공학한 기술적 분석. 오래된 게임 서버 구조와 동작 방식을 복원한 사례.

5
해커뉴스Dev/Tools192532026-06-03

Show HN: Test Drive III(1990 DOS 게임)의 세계 지도를 역공학했다

Show HN: I reverse-engineered the world maps of Test Drive III (1990 DOS game)

1990년 DOS 게임 Test Drive III의 월드 맵 데이터를 역공학해 복원한 프로젝트. 고전 게임 자산 분석과 지도 재구성이 핵심.

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해커뉴스Dev/Tools190382026-05-01

SimTower 리버스 엔지니어링

Reverse Engineering SimTower

고전 시뮬레이션 게임 SimTower의 내부 동작을 역분석한 글. 게임 구조와 구현 방식을 복원하며 오래된 소프트웨어를 해부한다.

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해커뉴스Dev/Tools188312026-04-23

Raylib v6.0

Raylib v6.0

Raylib 6.0 릴리스. 경량 크로스플랫폼 게임 개발 라이브러리의 기능과 안정성이 업데이트됨.

8
해커뉴스Dev/Tools182672026-05-30

Snowboard Kids 2가 100% 디컴파일됨

Snowboard Kids 2 is 100% Decompiled

Snowboard Kids 2의 디컴파일이 100% 완료됨. 게임 코드 분석과 보존, 후속 포팅 작업의 기반이 마련됨.

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해커뉴스Dev/Tools153222026-05-30

Godot 게임 엔진으로 설명한 Navier-Stokes 유체 시뮬레이션

Navier-Stokes fluid simulation explained with Godot game engine

Godot 엔진을 이용해 Navier-Stokes 방정식 기반 유체 시뮬레이션의 원리를 시각적으로 풀어낸 글. 게임 엔진 환경에서 물리 시뮬레이션 구현 과정을 단계별로 설명함.

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해커뉴스Dev/Tools139382026-04-30

F#로 Game Boy 에뮬레이터를 만들었다

I built a Game Boy emulator in F#

F#로 Game Boy 에뮬레이터를 직접 구현한 과정을 공유. CPU, 메모리, 그래픽 처리 등 핵심 구성 요소를 다룸.

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해커뉴스Dev/Tools128562026-05-13

Xs of Y – 매 실행마다 자기 이름이 바뀌는 roguelike. 4kLoC로 작성

Xs of Y – roguelike that names itself every run. Written in 4kLoC

매번 다른 이름을 생성하는 roguelike 게임 소개. 약 4천 줄 규모의 코드로 구현된 소형 프로젝트임.

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해커뉴스Dev/Tools121652026-06-12

FPS.cob: COBOL로 만든 1인칭 슈팅 게임

FPS.cob: A first person shooter in COBOL

COBOL로 구현한 1인칭 슈팅 게임 프로젝트. 오래된 언어로 현대적 게임 장르를 재현한 실험적 오픈소스 사례.

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해커뉴스Dev/Tools117202026-04-25

FPS 카운터 구현 방법

How to Implement an FPS Counter

FPS 카운터를 구현하는 방법을 설명한 기술 글. 프레임 측정과 화면 표시 로직을 다루는 개발 가이드다.

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해커뉴스Dev/Tools110452026-04-20

Unity를 잘못된 방식으로 배웠다

I learned Unity the wrong way

Unity 학습 과정에서 비효율적인 접근을 했던 경험을 회고함. 초보 개발자의 시행착오와 학습 방식의 중요성을 다룸.

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해커뉴스Dev/Tools109522026-04-20

10년간의 Unity Engine 업데이트를 통한 Gun Rocket 유지보수

Updating Gun Rocket through 10 years of Unity Engine

10년 동안 Unity Engine의 변화에 맞춰 게임 'Gun Rocket'을 업데이트해 온 개발자의 경험담입니다. 엔진 버전 업그레이드 과정에서 겪은 기술적 도전과 해결책을 다룹니다.

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해커뉴스Dev/Tools102902026-06-15

C 게임을 WASM으로 포팅하며 겪은 모든 버그

Ported my C game to WASM, here's every bug that I hit

C로 만든 게임을 WebAssembly로 옮기는 과정에서 발생한 버그들을 정리한 개발 회고. 빌드, 메모리, 런타임 차이가 주요 이슈로 보임.

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해커뉴스Dev/Tools102302026-06-15

게임 엔진 화이트페이퍼: Commander Keen

Game Engine White Papers Commander Keen

Commander Keen의 게임 엔진 관련 화이트페이퍼를 정리. 고전 게임의 엔진 구조와 구현 맥락을 다룸.

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해커뉴스Dev/Tools101352026-04-20

Show HN: Faceoff – NHL 경기 추적을 위한 터미널 UI

Show HN: Faceoff – A terminal UI for following NHL games

Faceoff는 터미널 환경에서 NHL 하키 경기 정보를 실시간으로 확인할 수 있는 CLI 도구입니다. 개발자가 터미널을 떠나지 않고도 스포츠 데이터를 손쉽게 모니터링할 수 있도록 지원합니다.