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"design" · 41개 기사 · Hacker News · General Tech
Mechanical Watch (2022)
Mechanical Watch (2022)
기계식 시계의 구조와 작동 원리를 시각적으로 설명한 글. 정교한 내부 메커니즘과 공학적 아름다움에 초점.
EU, 아동을 겨냥한 TikTok·Instagram의 중독성 설계에 제재 강화
EU to crack down on TikTok, Instagram's 'addictive design' targeting kids
EU가 아동을 대상으로 한 TikTok과 Instagram의 중독 유도 설계에 대해 규제를 강화할 방침. 소셜미디어 아동 보호 논의가 다시 부각됨.
Bitwarden의 조용한 개편
The Quiet Renovation at Bitwarden
Bitwarden의 제품과 운영을 눈에 띄지 않게 손질한 과정을 다룬다. 사용자 경험과 내부 구조 개선이 함께 진행된 사례로 읽힌다.
선 그래프 하나 그리는 데 50시간을 썼다
I spent 50 hours drawing a line graph
단순해 보이는 라인 그래프 작업에도 반복 수정과 세부 조정이 오래 걸렸다는 경험담. 시각화 제작의 실제 노동량을 드러냄.
텍스트를 미래적으로 보이게 만드는 법 (2016)
How to make your text look futuristic (2016)
미래적 타이포그래피와 화면 연출을 만드는 방법을 정리. 영화적 디자인 문법과 글자 스타일링 사례를 설명.
메틸 메타크릴레이트 탱크 사례 분석
That Methyl Methacrylate Tank
화학 물질 저장 탱크 설계 실패 원인과 안전 기준 진화 과정 분석. 산업 안전 공학의 대표적 교훈 사례임.
MacBook Neo와 iPad가 그래야 할 모습
MacBook Neo and how the iPad should be
MacBook Neo라는 구상을 통해 iPad의 제품 방향을 재해석한 에세이. 애플 하드웨어의 폼팩터와 사용성에 대한 비평적 제안이 핵심.
히트 게임 Prince of Persia를 만든 과정
How we made hit video game Prince of Persia
Prince of Persia 제작 과정을 회고한 기사. 애니메이션, 퍼즐, 레벨 설계가 히트의 핵심 요소로 정리됨.
MNT Reform은 독일에서 설계·조립된 오픈 하드웨어 노트북
MNT Reform is an open hardware laptop, designed and assembled in Germany
MNT Reform은 독일에서 설계·조립되는 오픈 하드웨어 노트북으로 소개됨. 수리 가능성과 개방형 설계를 강조한 제품.
Slay the Spire 2의 상관된 랜덤성
Correlated randomness in Slay the Spire 2
Slay the Spire 2의 난수 설계가 완전 무작위가 아니라 서로 연동된 분포를 갖는다는 분석. 게임 밸런스와 체감 공정성에 영향을 주는 설계 사례로 다뤄짐.
Ryanair 다크 UX 패턴 2026 여름판 복습
Ryanair dark UX patterns summer 2026 refresher
Ryanair 웹 서비스의 다크 패턴 사례를 다시 짚은 글. 수하물, 좌석, 결제 단계에서 선택을 유도하는 설계가 반복됨.
당신의 웹사이트는 당신을 위한 것이 아니다
Your website is not for you
웹사이트는 제작자보다 방문자와 맥락에 맞춰 설계돼야 한다는 주장. 사용자 경험과 전달 목적을 우선해야 한다고 강조함.
망치지 말 것
Stop Ruining It
Seth의 글로, 제품과 경험의 본질을 해치는 과도한 변경과 복잡화를 경계함. 단순함과 핵심 가치 유지의 중요성을 강조함.
Ferrari Luce
Ferrari Luce
Ferrari의 Luce 모델을 소개하는 콘텐츠. 브랜드 디자인과 차량 콘셉트가 핵심으로 보임.
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans 2023 서체 소개. 손글씨 느낌을 살린 산세리프 폰트 프로젝트.
손그림 QR 코드 (2025)
Hand Drawn QR Codes (2025)
손으로 그린 QR 코드의 가독성과 생성 방법을 다룸. 인쇄 품질과 패턴 왜곡이 스캔 성공률을 좌우함.
우리는 나무를 의자 형태로 자라게 만든다
'We mould trees to grow into the shape of chairs'
나무를 원하는 형태로 유도해 의자로 만드는 공정이 소개됨. 제조보다 재배에 가까운 가구 제작 방식에 주목함.
분재 스타일의 아름다움
The Beauty of Bonsai Styles
분재의 여러 스타일과 조형적 특징을 소개하는 글. 형태, 균형, 선의 흐름이 분재 미학을 어떻게 구성하는지 설명한다.
Stephen's Sausage Roll은 여전히 가장 영향력 있는 퍼즐 게임 중 하나
Stephen's Sausage Roll remains one of the most influential puzzle games
Stephen's Sausage Roll이 출시 10년 뒤에도 퍼즐 게임 장르에 큰 영향을 준 작품으로 재조명됨. 난도 설계와 퍼즐 메커닉의 기준점으로 평가됨.
Noctua, 쿨링 팬용 공식 3D CAD 모델 공개
Noctua releases official 3D CAD models for its cooling fans
Noctua가 자사 쿨링 팬의 공식 3D CAD 모델을 공개. 제품 통합 설계와 기구 검증을 더 쉽게 하려는 목적.
The Free Universal Construction Kit
The Free Universal Construction Kit
서로 다른 장난감 블록 시스템을 연결하는 오픈 하드웨어 어댑터 프로젝트. 폐쇄형 규격 사이의 호환성을 확장하는 디자인 개념을 제시함.
Windows 2000 UI의 좋았던 점
What was nice about the UI of Windows 2000
Windows 2000의 UI가 왜 직관적이고 완성도 높게 평가되는지 회고하는 글. 일관된 인터페이스와 정보 밀도 같은 요소를 짚음.
Mechanical Pencil: 우리 주변의 엔지니어링을 기념하는 일러스트
Mechanical Pencil: An illustrated celebration of the engineering around us
기계식 연필을 예시로 일상 속 엔지니어링을 시각적으로 조명하는 콘텐츠. 주변 제품에 담긴 정교한 설계와 메커니즘을 소개한다.
폴딩 바이크의 즐거움
The Joy of Folding Bikes
폴딩 바이크의 실용성과 주행 만족도를 다룬 글. 이동성, 보관 편의성, 일상 활용성이 핵심 장점으로 정리됨.
Show HN: 3000개 명화에서 영감을 받은 색상 팔레트 탐색
Show HN: Explore color palettes inspired by 3000 master painter artworks
3,000점의 거장 회화에서 추출한 색상 조합을 탐색하는 팔레트 서비스임. 예술 작품 기반의 컬러 레퍼런스를 빠르게 찾을 수 있게 구성됨.
Noctua 검은색 팬 버전 출시는 왜 이렇게 오래 걸리나
Why does it take so long to release black fan versions?
Noctua가 검은색 팬 버전 출시 지연의 배경을 설명. 색상 변경보다 품질, 성능, 내구성 검증에 시간이 더 걸린다는 내용.
Storied Colors – 이름이 붙은 색상 카탈로그
Storied Colors – A catalogue of named colors
이름이 붙은 색상들을 모아 정리한 색상 카탈로그. 색상 명칭과 시각적 대응을 탐색하기 쉽게 구성.
Donald Knuth의 The Letter S (1980) [pdf
The Letter S, by Donald Knuth (1980) [pdf]
] Donald Knuth의 1980년 PDF 문서. 문자 S의 형태와 타이포그래피를 다룬 고전 자료.
흥미로운 현대식 픽셀 폰트 몇 가지
A few interesting modern pixel fonts
현대적인 감각의 픽셀 폰트들을 소개하는 모음. 레트로 픽셀 스타일을 유지하면서 가독성과 개성을 다듬은 사례를 정리함.
인도 성냥갑 라벨의 시각적 아카이브
Indian matchbox labels as a visual archive
인도 성냥갑 라벨을 그래픽 디자인 관점에서 모은 시각 아카이브. 대중 인쇄물의 시대적 미감과 지역성을 기록.
Show HN: Number Gacha, 가챠 게임을 본질만 남겨 압축한 작품
Show HN: Number Gacha, a gacha game distilled to its essence
가챠 게임의 핵심 메커니즘만 추린 실험적 웹 게임. 확률과 수집 욕구를 단순한 숫자 시스템으로 재구성함.
Show HN: Garden of Flowers – ASCII art 이전의 그림 문자 타이포그래피 아카이브
Show HN: Garden of Flowers – an archive of pictorial typography before ASCII art
ASCII art 이전 시대의 그림 문자와 장식적 타이포그래피 자료를 모은 아카이브를 소개. 텍스트 기반 시각 표현의 초기 사례를 보여줌.
마하 5 항공기를 위한 ramjet 엔진의 일본 성공적 시험
A successful Japanese trial of a ramjet engine designed for Mach‑5 aircraft
일본이 마하 5급 항공기를 겨냥한 ramjet 엔진 시험을 성공적으로 수행함. 극초음속 비행체 개발 경쟁에서 추진체 기술 진전이 확인됨.
C++: The Language의 뒷표지는 앞표지가 답하지 못한 질문을 던진다
The back cover of C++: The Language raises questions not answered by front cover
Bjarne Stroustrup의 저서 C++: The Language 뒷표지 문구를 둘러싼 기술사적 맥락을 다룸. 책의 소개 문구가 C++의 철학과 설계를 어떻게 암시하는지 살펴봄.
자기 취소형 구독
The Self-Cancelling Subscription
구독이 일정 조건에서 스스로 취소되는 모델을 다룬 글. 반복 결제와 해지 마찰을 줄이는 구조가 핵심.
데스크톱 애플리케이션은 이제 그만 만들겠다 (2009)
I'm done making desktop applications (2009)
데스크톱 앱보다 웹 앱이 배포·업데이트·접근성 면에서 유리하다는 논지. 2009년 글이 다시 공유됨.
가장 의외의 학교 가방
The most unlikely school bag
학교용 가방으로 보기 어려운 소재와 형태의 사례를 소개함. 캐리 문화와 제품 디자인의 경계를 보여주는 이야기.
공공 벤치의 실종
The Disappearance of the Public Bench
도시 공간에서 공공 벤치가 사라지는 흐름을 분석했다. 공공성 축소와 배제 설계가 생활 환경에 미치는 영향을 다룬다.
Apple 이모지 디자이너와의 인터뷰
An interview with an Apple emoji designer
Apple 이모지 디자이너 올리 와그너 인터뷰. 이모지 디자인 과정과 제작 배경을 다룸.
싼 것이 멋진 것이 되는 순간
When the cheap one is the cool one
저렴한 제품이나 선택지가 오히려 문화적 매력과 쿨함을 얻는 현상을 다룸. 가격보다 맥락과 정체성이 가치를 만든다는 관점.
1worldflag: 투명한 배경 위의 파란 점
1worldflag: A blue dot on a transparent background
투명 배경 위 파란 점으로 구성된 미니멀한 시각 실험 사이트. 국기와 정체성을 단순한 그래픽 요소로 표현하는 콘셉트.