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"design" · 94개 기사 · General Tech
엘리베이터
Elevators
엘리베이터를 주제로 한 글이 게시됨. 제목 외 추가 맥락이 없어 세부 내용은 제한적임.
Every Fucking Website (2020)
Every Fucking Website (2020)
웹사이트들이 비슷한 패턴과 UI로 수렴하는 현상을 풍자적으로 보여주는 페이지. 2020년 웹의 획일화된 디자인 언어를 모아 비교함.
Mechanical Watch (2022)
Mechanical Watch (2022)
기계식 시계의 구조와 작동 원리를 시각적으로 설명한 글. 정교한 내부 메커니즘과 공학적 아름다움에 초점.
Stolen Buttons
Stolen Buttons
웹 버튼 UI 요소를 둘러싼 디자인과 제품 경험 문제를 다룬 글로 보임. 인터랙션 패턴과 사용자 인지의 차이를 짚는 내용.
EU, 아동을 겨냥한 TikTok·Instagram의 중독성 설계에 제재 강화
EU to crack down on TikTok, Instagram's 'addictive design' targeting kids
EU가 아동을 대상으로 한 TikTok과 Instagram의 중독 유도 설계에 대해 규제를 강화할 방침. 소셜미디어 아동 보호 논의가 다시 부각됨.
아이콘을 해방하라
Free the Icons
아이콘 자산의 접근성과 재사용성 문제를 짚는 글. 더 개방적인 아이콘 배포와 활용 방식을 주장함.
Bitwarden의 조용한 개편
The Quiet Renovation at Bitwarden
Bitwarden의 제품과 운영을 눈에 띄지 않게 손질한 과정을 다룬다. 사용자 경험과 내부 구조 개선이 함께 진행된 사례로 읽힌다.
선 그래프 하나 그리는 데 50시간을 썼다
I spent 50 hours drawing a line graph
단순해 보이는 라인 그래프 작업에도 반복 수정과 세부 조정이 오래 걸렸다는 경험담. 시각화 제작의 실제 노동량을 드러냄.
텍스트를 미래적으로 보이게 만드는 법 (2016)
How to make your text look futuristic (2016)
미래적 타이포그래피와 화면 연출을 만드는 방법을 정리. 영화적 디자인 문법과 글자 스타일링 사례를 설명.
메틸 메타크릴레이트 탱크 사례 분석
That Methyl Methacrylate Tank
화학 물질 저장 탱크 설계 실패 원인과 안전 기준 진화 과정 분석. 산업 안전 공학의 대표적 교훈 사례임.
Decoy Font
Decoy Font
시각적 혼선을 유도하는 실험적 폰트 프로젝트를 소개한다. 타이포그래피를 활용해 읽기와 인식의 경계를 흔드는 콘셉트다.
히트 게임 Prince of Persia를 만든 과정
How we made hit video game Prince of Persia
Prince of Persia 제작 과정을 회고한 기사. 애니메이션, 퍼즐, 레벨 설계가 히트의 핵심 요소로 정리됨.
Blade Runner의 타이틀 카드는 놀랍다
The title cards in Blade Runner are amazing
Blade Runner 영화 타이틀 카드의 미학과 기술적 디테일을 분석.
Slay the Spire 2의 상관된 랜덤성
Correlated randomness in Slay the Spire 2
Slay the Spire 2의 난수 설계가 완전 무작위가 아니라 서로 연동된 분포를 갖는다는 분석. 게임 밸런스와 체감 공정성에 영향을 주는 설계 사례로 다뤄짐.
EU Commission: Instagram과 Facebook의 중독성 설계가 DSA 위반
EU Commission: addictive design Instagram and Facebook in breach of the DSA
EU Commission이 Instagram과 Facebook의 중독성 설계가 DSA에 위배된다고 판단함. 대형 플랫폼의 사용자 유도 방식에 대한 규제 압박이 강화됨.
Ryanair 다크 UX 패턴 2026 여름판 복습
Ryanair dark UX patterns summer 2026 refresher
Ryanair 웹 서비스의 다크 패턴 사례를 다시 짚은 글. 수하물, 좌석, 결제 단계에서 선택을 유도하는 설계가 반복됨.
Olo(색상)
Olo (Color)
위키피디아의 색상 항목 Olo 소개. 색 이름과 관련된 참고 자료를 다룬다.
망치지 말 것
Stop Ruining It
Seth의 글로, 제품과 경험의 본질을 해치는 과도한 변경과 복잡화를 경계함. 단순함과 핵심 가치 유지의 중요성을 강조함.
Ferrari Luce
Ferrari Luce
Ferrari의 Luce 모델을 소개하는 콘텐츠. 브랜드 디자인과 차량 콘셉트가 핵심으로 보임.
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans 2023 서체 소개. 손글씨 느낌을 살린 산세리프 폰트 프로젝트.
Dark Sky Lighting
Dark Sky Lighting
야간 조명 설계에서 빛공해를 줄이고 밤하늘 가시성을 보존하는 원칙을 다룸. 조명 각도, 차광, 색온도 관리가 핵심.
우리는 나무를 의자 형태로 자라게 만든다
'We mould trees to grow into the shape of chairs'
나무를 원하는 형태로 유도해 의자로 만드는 공정이 소개됨. 제조보다 재배에 가까운 가구 제작 방식에 주목함.
소련 제어실의 빈티지한 아름다움 (2018)
The vintage beauty of Soviet control rooms (2018)
소련 시대 제어실의 산업적 미학과 레트로한 시각적 매력을 조명. 기능 위주의 공간이 시간이 지나며 독특한 디자인 아카이브로 재해석됨.
맨해튼에서 가장 열심히 일하는 폰트 (2025)
The hardest working font in Manhattan (2025)
맨해튼에서 널리 쓰이는 특정 폰트의 존재감과 쓰임새를 다룬 글. 2025년 시점의 도시 시각 문화와 타이포그래피를 짚는다.
Future euro banknote design proposals
Future euro banknote design proposals
Designing an Ethernet Switch ASIC
Designing an Ethernet Switch ASIC
말 없이도 뜻을 전하는 일본 상징
Japanese symbols that speak without words
일본의 시각 상징과 기호가 언어 없이도 의미를 전달하는 방식을 소개. 문화적 맥락과 디자인 감각이 결합된 커뮤니케이션 사례를 다룸.
Windows 2000 UI의 좋았던 점
What was nice about the UI of Windows 2000
Windows 2000의 UI가 왜 직관적이고 완성도 높게 평가되는지 회고하는 글. 일관된 인터페이스와 정보 밀도 같은 요소를 짚음.
Mechanical Pencil: 우리 주변의 엔지니어링을 기념하는 일러스트
Mechanical Pencil: An illustrated celebration of the engineering around us
기계식 연필을 예시로 일상 속 엔지니어링을 시각적으로 조명하는 콘텐츠. 주변 제품에 담긴 정교한 설계와 메커니즘을 소개한다.
Storied Colors – 이름이 붙은 색상 카탈로그
Storied Colors – A catalogue of named colors
이름이 붙은 색상들을 모아 정리한 색상 카탈로그. 색상 명칭과 시각적 대응을 탐색하기 쉽게 구성.
인간의 뇌는 이만큼의 나쁜 뉴스를 처리하도록 설계되지 않았다
Your brain was never designed for this much bad news
과도한 부정적 뉴스 노출이 스트레스와 인지 부담을 키울 수 있다는 연구 내용을 다룸. 뉴스 소비를 조절할 필요성이 제기됨.
Factories는 그냥 방이다
Factories are just rooms
공장이라는 개념을 건축적 관점에서 다시 해석하는 에세이. 생산시설과 공간 설계의 관계를 짧은 논지로 풀어냄.
Hamburg의 Stadtpark: 사용되기 위해 만들어진 공원
Hamburg's Stadtpark: A Park Built to Be Used
Hamburg의 Stadtpark를 소개하는 글. 이용성과 공공성에 초점을 맞춘 도시 공원 설계와 활용 방식을 다룸.
Modern decor may be straining people's brains
Modern decor may be straining people's brains
모던 인테리어가 시각적 피로와 인지 부담을 키울 수 있다는 관찰. 공간 디자인이 집중력과 스트레스에 미치는 영향에 주목함.
Donald Knuth의 The Letter S (1980) [pdf
The Letter S, by Donald Knuth (1980) [pdf]
] Donald Knuth의 1980년 PDF 문서. 문자 S의 형태와 타이포그래피를 다룬 고전 자료.
음악을 듣기 위해 PCB 설계, 3D 프린팅, C를 배웠다
I learned PCB design, 3D printing and C just to listen to music
음악 재생을 위해 직접 하드웨어와 펌웨어를 설계한 개인 프로젝트 소개. PCB, 3D 프린팅, C를 결합해 맞춤형 플레이어를 구현한 사례.
흥미로운 현대식 픽셀 폰트 몇 가지
A few interesting modern pixel fonts
현대적인 감각의 픽셀 폰트들을 소개하는 모음. 레트로 픽셀 스타일을 유지하면서 가독성과 개성을 다듬은 사례를 정리함.
Strandfall 만들기: 솔라펑크 오리엔티어링 LARP
I'm Making Strandfall, a Solarpunk Orienteering Larp
솔라펑크 세계관을 바탕으로 한 오리엔티어링 LARP 제작기를 소개. 게임 디자인과 현장 진행 요소를 결합한 프로젝트다.
Show HN: Number Gacha, 가챠 게임을 본질만 남겨 압축한 작품
Show HN: Number Gacha, a gacha game distilled to its essence
가챠 게임의 핵심 메커니즘만 추린 실험적 웹 게임. 확률과 수집 욕구를 단순한 숫자 시스템으로 재구성함.
Show HN: Garden of Flowers – ASCII art 이전의 그림 문자 타이포그래피 아카이브
Show HN: Garden of Flowers – an archive of pictorial typography before ASCII art
ASCII art 이전 시대의 그림 문자와 장식적 타이포그래피 자료를 모은 아카이브를 소개. 텍스트 기반 시각 표현의 초기 사례를 보여줌.
마하 5 항공기를 위한 ramjet 엔진의 일본 성공적 시험
A successful Japanese trial of a ramjet engine designed for Mach‑5 aircraft
일본이 마하 5급 항공기를 겨냥한 ramjet 엔진 시험을 성공적으로 수행함. 극초음속 비행체 개발 경쟁에서 추진체 기술 진전이 확인됨.
디자인은 타협이다
Design is compromise
디자인은 요구사항, 비용, 사용성 사이의 상충을 조정하는 작업이라고 설명. 모든 선택에는 다른 대가가 따른다는 점을 강조.
eigendrum
eigendrum
eigendrum이라는 프로젝트가 게시됨. 제공된 입력만으로는 세부 기능과 목적을 확인하기 어려움.
대체 시계 디자인과 시간 체계
Alternate clock designs and time systems
기존 24시간제와 다른 시계 디자인과 시간 표기 체계를 소개. 시간 측정 방식의 다양성과 사용자 경험 차이를 정리함.
C++: The Language의 뒷표지는 앞표지가 답하지 못한 질문을 던진다
The back cover of C++: The Language raises questions not answered by front cover
Bjarne Stroustrup의 저서 C++: The Language 뒷표지 문구를 둘러싼 기술사적 맥락을 다룸. 책의 소개 문구가 C++의 철학과 설계를 어떻게 암시하는지 살펴봄.
RISCBoy, 처음부터 설계된 오픈소스 휴대용 게임 콘솔
RISCBoy is an open-source portable games console, designed from scratch
오픈소스 휴대용 게임 콘솔 RISCBoy 공개. 하드웨어와 설계를 처음부터 자체 구현한 프로젝트.
80년의 Vespa
The Vespa at 80
Vespa의 80년 역사를 다룬 기사. 전후 이탈리아 디자인 아이콘으로 자리잡은 과정과 현재까지의 상징성을 조명.
Everything I Know (1975)
Everything I Know (1975)
버크민스터 풀러의 1975년 강연 'Everything I Know' 세션 기록. 42시간에 걸친 통찰과 발명품에 대한 개괄.
RISC-V System-on-Chip Design
Book: RISC-V System-on-Chip Design
RISC-V 기반 SoC 설계를 다룬 도서 소개. 프로세서와 시스템온칩 설계 전반을 학습하는 참고서 성격.
가장 의외의 학교 가방
The most unlikely school bag
학교용 가방으로 보기 어려운 소재와 형태의 사례를 소개함. 캐리 문화와 제품 디자인의 경계를 보여주는 이야기.
1비트 픽셀 아트 이모지
1-Bit Pixel Art Emojis
1비트 스타일로 만든 픽셀 아트 이모지 모음. 제한된 색과 단순한 형태로 레트로한 표현을 구현함.
디지털 시계 디자인 모음
Collection of Digital Clock Designs
다양한 디지털 시계 디자인 사례를 모아 소개하는 컬렉션. UI 패턴과 시각적 스타일 참고용 자료로 보임.
시대별 Lego 조립 설명서
Lego building instructions through time
Lego 조립 설명서가 시대에 따라 어떻게 바뀌었는지 정리한 기사. 디자인 방식과 안내 체계의 변화를 통해 제품 문서화의 진화를 보여줌.
ReFrame – 전자종이 카메라
ReFrame – The EPaper Camera
전자종이 디스플레이를 활용한 카메라 제품. 저전력 화면과 촬영 경험을 결합한 하드웨어 프로젝트.
Apple 이모지 디자이너와의 인터뷰
An interview with an Apple emoji designer
Apple 이모지 디자이너 올리 와그너 인터뷰. 이모지 디자인 과정과 제작 배경을 다룸.
Bounded Cognition을 위한 엔지니어링
Engineering for Bounded Cognition
인간의 제한된 인지 용량을 전제로 시스템과 작업 방식을 설계하는 접근을 다룸. 복잡성을 줄이고 이해 가능성을 높이는 원칙에 초점.
현대 시대의 MUDs 옹호론 (2018)
The case for MUDs in modern times (2018)
MUDs를 현대 온라인 공간의 원형으로 재평가. 텍스트 기반 상호작용과 공동체성이 오늘날의 게임·소셜 서비스에도 여전히 유효하다고 주장.
Age of Empires에는 왜 제국이 없는가? (2019)
Why Are There No Empires in Age of Empires? (2019)
Age of Empires라는 제목과 실제 역사적 제국의 의미를 비교한 해설. 게임의 문명·시대 구성과 제국 서사가 어떻게 단순화되는지 짚음.
게임의 난이도 곡선 만들기
Making difficulty curves in games
게임 난이도 곡선을 설계하는 방법을 다룬 글. 플레이어 학습 속도와 보상 구조를 조정해 진입 장벽과 몰입감을 균형화하는 접근을 설명한다.
Making Software: 폰트를 만드는 방법
Making Software: How to make a font
폰트를 만드는 과정을 다룬 제작기. 글리프 설계와 타이포그래피 워크플로를 중심으로 소프트웨어 제작 과정을 설명함.
첫 PCB를 설계하고 조립하기
Designing and assembling my first PCB
첫 PCB를 직접 설계하고 조립한 경험기. 회로 설계, 제작, 납땜, 검증 과정의 시행착오를 정리.
트램폴린
A Trampoline
트램폴린을 주제로 한 짧은 글. 일상적 대상에서 출발해 관찰과 사유를 전개하는 에세이.
1worldflag: 투명한 배경 위의 파란 점
1worldflag: A blue dot on a transparent background
투명 배경 위 파란 점으로 구성된 미니멀한 시각 실험 사이트. 국기와 정체성을 단순한 그래픽 요소로 표현하는 콘셉트.
Cyberdecks, 아날로그 회귀, 그리고 convivial technology
Cyberdecks, going analog, and convivial technology
사이버덱과 아날로그 지향 기술이 주는 실용성과 즐거움을 탐구. 더 친숙하고 인간 중심적인 기술 경험을 강조함.
모든 빌어먹을 웹사이트
모든 빌어먹을 웹사이트
AI 생성 랜딩 페이지에서 반복되는 획일적 디자인 관습을 풍자한 콘텐츠. Instrument Serif, 무작위 이탤릭체, 과도한 em dash, 의미 없는 실시간 상태 같은 전형적 요소를 한 화면에 모음.
모든 빌어먹을 웹사이트 (2020)
모든 빌어먹을 웹사이트 (2020)
현대 웹사이트에 반복되는 팝업과 안내창을 한 페이지에 모아 획일적인 UX를 풍자. COVID-19 안내, 쿠폰 팝업, 가입 유도 등 익숙한 방해 요소를 과장해 보여준다.
QR 코드를 망치지 않기 위한 가이드
QR 코드를 망치지 않기 위한 가이드
QR 코드를 깨지지 않게 설계하고 배치하기 위한 실무 가이드. 가독성, 크기, 여백, 색 대비 같은 기본 원칙을 다루는 내용.
GNOME Shell이 꿈꾸는 차세대 디자인
GNOME Shell이 꿈꾸는 차세대 디자인
GNOME Shell 디자인 팀이 검색, 창 관리, 시스템 상태 UI를 묶는 장기 개편안을 준비 중임. 검색 결과 오버레이와 편집 가능한 빠른 설정, 통합 알림 패널 같은 새 UI 방향이 논의됨.
토글은 해롭다
토글은 해롭다
macOS 대화상자의 불리언 토글 사례를 통해 토글 UI가 현재 상태를 직관적으로 전달하지 못하는 한계를 지적. iOS식 스위치 기반 디자인이 넓은 터치 영역을 제공하지만 체크박스 대체로는 오해를 낳을 수 있음.
멋진 URI는 변하지 않는다 (1998)
멋진 URI는 변하지 않는다 (1998)
URI는 사이트 개편, 인사 변경, 파일 이동, 구현 기술 교체에도 유지되도록 설계해야 함. 내부 저장 구조와 분리된 추상 공간으로 다뤄 장기 링크 안정성을 확보하라는 내용.
디자이너를 위한 현실적인 커리어 조언
디자이너를 위한 현실적인 커리어 조언
디자이너 채용은 이상적 경력 경로보다 포트폴리오 완성도, 가시적 성과, 협업 능력, 사회적 증거를 함께 본다는 조언이다. 실력 향상을 위해서는 좋은 사례를 분석하고 여러 대안을 탐색하며 결과물을 꾸준히 쌓아야 한다.
디자인은 타협이다
디자인은 타협이다
좋은 디자인은 경쟁하는 요구 사이에서 적절한 타협을 고르는 일. 타협과 트레이드오프를 통해 우선순위를 정하고 강점을 선택하는 과정임.
디자이너들은 잘못된 싸움을 위해 칼을 갈고 있다
디자이너들은 잘못된 싸움을 위해 칼을 갈고 있다
AI로 구현 비용과 시간이 크게 낮아졌지만, 무엇을 누구를 위해 만들지 정하는 전략적 병목은 그대로 남아 있음. 디자인 논의가 제작 역량보다 제품의 생존 조건과 차별화에 더 초점을 맞춰야 한다는 문제의식.
문제를 해결하지 않고 대응하는 세 가지 방식
문제를 해결하지 않고 대응하는 세 가지 방식
조직은 문제를 직접 해결하기보다 떠넘기거나 보존하며, 그 과정에서 새로운 문제를 만들기도 함. 국소 최적화는 다른 영역의 악화를 초래하므로 개인보다 상위 관리자의 인센티브와 시스템 관점이 중요함.
디지털 시계 디자인 컬렉션
디지털 시계 디자인 컬렉션
Clocks.dev는 현재 시각과 날짜를 다양한 방식으로 표현한 디지털 시계 디자인 모음 사이트. 기하학, 숫자 배열, 단어 시계, 바늘형, 원형 다이얼, LCD 등 여러 표현 방식을 한곳에서 비교할 수 있음.
소련 제어실의 빈티지한 아름다움 (2018)
소련 제어실의 빈티지한 아름다움 (2018)
소련 시대 제어실 사진을 통해 당시 산업 설비와 인터페이스의 시각적 특징을 살펴봄. 대형 버튼, 아날로그 다이얼, 밀집된 계기판이 대중화 이전 제어실의 분위기를 보여줌.
현대식 인테리어가 뇌의 시각 처리에 부담을 줄 수 있음
현대식 인테리어가 뇌의 시각 처리에 부담을 줄 수 있음
줄무늬 바닥, 반복 기하무늬, 강한 대비, LED 깜빡임 같은 인공 패턴이 시각 피질의 부담을 높여 두통과 눈의 피로를 유발할 수 있음. 자연 풍경보다 복잡성을 비효율적으로 처리해 대사 비용이 커진다는 설명.
버튼이라면 할 일은 하나뿐
버튼이라면 할 일은 하나뿐
단순한 버튼도 입력 누적 처리를 어떻게 하느냐에 따라 UX가 크게 달라짐. iPhone은 연속 회전을 기억해 순차 실행하고, 다른 플랫폼은 즉시 피드백 중심으로 동작함.
덜한 것이 더 낫다, 대체로
덜한 것이 더 낫다, 대체로
AI로 빠르게 많이 만들 수 있어도 양적 확대가 더 나은 결과를 보장하지 않음. 의도와 세심함, 단순함과 명료함이 오래 살아남는 제품의 핵심으로 제시됨.
훔치기도 기술이다
훔치기도 기술이다
창작에서의 복제는 기준점을 빠르게 만들고 어디를 바꿔야 하는지 배우는 방법으로 제시됨. Virgil Abloh의 3% 접근법을 예로 들어 원본을 거의 유지한 채 작은 차이를 만드는 전략을 설명함.
컴퓨터는 어떻게 작동해야 하는가
컴퓨터는 어떻게 작동해야 하는가
운영체제는 사용자가 의식하지 않아도 프로그램 실행을 도와야 하지만, 현재 시스템은 그 목표에서 멀어졌다고 지적함. 저자원 머신과 무료 CI/CD에서도 빌드 가능한 작은 시스템과 오프라인 우선 어플라이언스를 지향해야 한다는 주장임.
Windows 2000 UI에서 좋았던 점
Windows 2000 UI에서 좋았던 점
Windows 2000의 UI가 단색 배경, 라벨 있는 아이콘, 또렷한 글꼴로 시각적 구분이 뛰어났다고 평가함. Start Menu와 Explorer의 버튼, 화살표, 툴팁, 트리 구조가 현재 위치와 조작 가능성을 명확히 보여줌.
사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 웹사이트를 바꾸기
사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 사이트를 바꾸기
Town Square는 방문자를 막대인간으로 보여주고 같은 사이트를 보는 사람끼리 페이지 이동과 메시지로 서로 연결되게 하는 기능을 제안함. 새 소셜 네트워크보다 웹에 '다른 사람도 있다'는 감각을 되살리는 데 초점을 둠.
Staff Product Designer로 일하는 법
Staff 프로덕트 디자이너로 일하는 법
Senior, Staff, Principal 직급의 의미를 구분하고 특히 Staff 레벨의 역할을 설명함. 핵심은 연차보다 영향력의 범위와 종류이며, Senior는 실행 품질 중심이고 Staff는 더 넓은 문제 설정과 조율을 맡음.
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans (2023)
Weight, Italic, Informality, Bounce, Spacing 축을 조절해 일상용부터 실험적 스타일까지 아우르는 글꼴. 손글씨 감성과 난독증 경험을 바탕으로 재미와 접근성을 함께 노림.
2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표
2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표
2026 Apple Design Award 파이널리스트가 공개됨. Blippo+, Metaballs, PowerWash Simulator, Guitar Wiz 등 즐거움·포용성·혁신을 강조한 앱과 게임이 포함됐다.
Dickover란 무엇인가?
Dickover란 무엇인가?
웹사이트와 앱이 모달, 팝오버, 커튼형 UI로 본문을 가리고 불필요한 상호작용을 강요하는 패턴을 지칭함. 쿠키 동의, 뉴스레터 가입, 앱 설치 유도처럼 읽던 콘텐츠와 무관한 방해 요소가 대표 사례.
EV 어리석음 체크리스트
EV 어리석음 체크리스트
전기차가 미래적 이미지를 위해 검증된 기본 조작계를 불필요하게 복잡하게 바꾸는 문제를 지적함. 매립형 도어 핸들, 전자식 도어·충전구 덮개처럼 신뢰성과 안전을 해칠 수 있는 사례를 짚음.
몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트
몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트
Analog Mono는 1990년대 VCR OSD Mono 계열에서 영감을 받은 픽셀풍 폰트로, 낮은 기준선 때문에 생기던 가독성 문제를 보정함. descender가 있는 글자의 위치를 바로잡아 더 안정적인 화면 표현을 제공함.
Ferrari Luce
Ferrari Luce
Ferrari가 Maranello에서 설계·개발·제조한 4도어 5인승 모델을 공개함. 전기 동력원과 Ferrari 엔진, 고급 구동계를 결합해 성능과 실내 공간을 함께 노림.
선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다
선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다
소프트웨어라면 20분이면 끝날 선 그래프를 자·연필·잉크·레터링 도구로 50시간 들여 통계적으로 정확하게 완성한 사례. 컴퓨터 이전의 전문 제도 방식을 예술 작업처럼 다뤘다.
미래를 위한 Firefox 디자인
미래를 위한 Firefox 디자인
Firefox의 Project Nova가 더 일관되고 깔끔한 기반 디자인 정비를 추진. 내장 VPN, 사생활 보호 브라우징, 데이터 선택, AI 기능 끄기 등 개인정보 보호 기능을 더 눈에 띄게 배치함.
Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문
Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문
과거 플로피 디스크 한 장에 들어가던 수준의 절제된 소프트웨어를 다시 지향하자는 선언문. 단일 목적 도구는 더 작고 빠르게 만들 수 있다는 메시지.
아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인
아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인
기존 데이터 시각화가 불확실성과 가능성의 구조를 충분히 담지 못한다고 지적함. 예측과 반사실 시나리오까지 포함해 시각화 대상을 데이터가 아닌 가능성의 공간으로 확장하자는 주장이다.