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"design" · 56개 기사 · General Tech
Mechanical Watch (2022)
Mechanical Watch (2022)
기계식 시계의 구조와 작동 원리를 시각적으로 설명한 글. 정교한 내부 메커니즘과 공학적 아름다움에 초점.
EU, 아동을 겨냥한 TikTok·Instagram의 중독성 설계에 제재 강화
EU to crack down on TikTok, Instagram's 'addictive design' targeting kids
EU가 아동을 대상으로 한 TikTok과 Instagram의 중독 유도 설계에 대해 규제를 강화할 방침. 소셜미디어 아동 보호 논의가 다시 부각됨.
Bitwarden의 조용한 개편
The Quiet Renovation at Bitwarden
Bitwarden의 제품과 운영을 눈에 띄지 않게 손질한 과정을 다룬다. 사용자 경험과 내부 구조 개선이 함께 진행된 사례로 읽힌다.
선 그래프 하나 그리는 데 50시간을 썼다
I spent 50 hours drawing a line graph
단순해 보이는 라인 그래프 작업에도 반복 수정과 세부 조정이 오래 걸렸다는 경험담. 시각화 제작의 실제 노동량을 드러냄.
텍스트를 미래적으로 보이게 만드는 법 (2016)
How to make your text look futuristic (2016)
미래적 타이포그래피와 화면 연출을 만드는 방법을 정리. 영화적 디자인 문법과 글자 스타일링 사례를 설명.
메틸 메타크릴레이트 탱크 사례 분석
That Methyl Methacrylate Tank
화학 물질 저장 탱크 설계 실패 원인과 안전 기준 진화 과정 분석. 산업 안전 공학의 대표적 교훈 사례임.
MacBook Neo와 iPad가 그래야 할 모습
MacBook Neo and how the iPad should be
MacBook Neo라는 구상을 통해 iPad의 제품 방향을 재해석한 에세이. 애플 하드웨어의 폼팩터와 사용성에 대한 비평적 제안이 핵심.
히트 게임 Prince of Persia를 만든 과정
How we made hit video game Prince of Persia
Prince of Persia 제작 과정을 회고한 기사. 애니메이션, 퍼즐, 레벨 설계가 히트의 핵심 요소로 정리됨.
MNT Reform은 독일에서 설계·조립된 오픈 하드웨어 노트북
MNT Reform is an open hardware laptop, designed and assembled in Germany
MNT Reform은 독일에서 설계·조립되는 오픈 하드웨어 노트북으로 소개됨. 수리 가능성과 개방형 설계를 강조한 제품.
Slay the Spire 2의 상관된 랜덤성
Correlated randomness in Slay the Spire 2
Slay the Spire 2의 난수 설계가 완전 무작위가 아니라 서로 연동된 분포를 갖는다는 분석. 게임 밸런스와 체감 공정성에 영향을 주는 설계 사례로 다뤄짐.
Ryanair 다크 UX 패턴 2026 여름판 복습
Ryanair dark UX patterns summer 2026 refresher
Ryanair 웹 서비스의 다크 패턴 사례를 다시 짚은 글. 수하물, 좌석, 결제 단계에서 선택을 유도하는 설계가 반복됨.
당신의 웹사이트는 당신을 위한 것이 아니다
Your website is not for you
웹사이트는 제작자보다 방문자와 맥락에 맞춰 설계돼야 한다는 주장. 사용자 경험과 전달 목적을 우선해야 한다고 강조함.
망치지 말 것
Stop Ruining It
Seth의 글로, 제품과 경험의 본질을 해치는 과도한 변경과 복잡화를 경계함. 단순함과 핵심 가치 유지의 중요성을 강조함.
Ferrari Luce
Ferrari Luce
Ferrari의 Luce 모델을 소개하는 콘텐츠. 브랜드 디자인과 차량 콘셉트가 핵심으로 보임.
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans 2023 서체 소개. 손글씨 느낌을 살린 산세리프 폰트 프로젝트.
손그림 QR 코드 (2025)
Hand Drawn QR Codes (2025)
손으로 그린 QR 코드의 가독성과 생성 방법을 다룸. 인쇄 품질과 패턴 왜곡이 스캔 성공률을 좌우함.
우리는 나무를 의자 형태로 자라게 만든다
'We mould trees to grow into the shape of chairs'
나무를 원하는 형태로 유도해 의자로 만드는 공정이 소개됨. 제조보다 재배에 가까운 가구 제작 방식에 주목함.
분재 스타일의 아름다움
The Beauty of Bonsai Styles
분재의 여러 스타일과 조형적 특징을 소개하는 글. 형태, 균형, 선의 흐름이 분재 미학을 어떻게 구성하는지 설명한다.
Stephen's Sausage Roll은 여전히 가장 영향력 있는 퍼즐 게임 중 하나
Stephen's Sausage Roll remains one of the most influential puzzle games
Stephen's Sausage Roll이 출시 10년 뒤에도 퍼즐 게임 장르에 큰 영향을 준 작품으로 재조명됨. 난도 설계와 퍼즐 메커닉의 기준점으로 평가됨.
Noctua, 쿨링 팬용 공식 3D CAD 모델 공개
Noctua releases official 3D CAD models for its cooling fans
Noctua가 자사 쿨링 팬의 공식 3D CAD 모델을 공개. 제품 통합 설계와 기구 검증을 더 쉽게 하려는 목적.
The Free Universal Construction Kit
The Free Universal Construction Kit
서로 다른 장난감 블록 시스템을 연결하는 오픈 하드웨어 어댑터 프로젝트. 폐쇄형 규격 사이의 호환성을 확장하는 디자인 개념을 제시함.
Windows 2000 UI의 좋았던 점
What was nice about the UI of Windows 2000
Windows 2000의 UI가 왜 직관적이고 완성도 높게 평가되는지 회고하는 글. 일관된 인터페이스와 정보 밀도 같은 요소를 짚음.
Mechanical Pencil: 우리 주변의 엔지니어링을 기념하는 일러스트
Mechanical Pencil: An illustrated celebration of the engineering around us
기계식 연필을 예시로 일상 속 엔지니어링을 시각적으로 조명하는 콘텐츠. 주변 제품에 담긴 정교한 설계와 메커니즘을 소개한다.
폴딩 바이크의 즐거움
The Joy of Folding Bikes
폴딩 바이크의 실용성과 주행 만족도를 다룬 글. 이동성, 보관 편의성, 일상 활용성이 핵심 장점으로 정리됨.
Show HN: 3000개 명화에서 영감을 받은 색상 팔레트 탐색
Show HN: Explore color palettes inspired by 3000 master painter artworks
3,000점의 거장 회화에서 추출한 색상 조합을 탐색하는 팔레트 서비스임. 예술 작품 기반의 컬러 레퍼런스를 빠르게 찾을 수 있게 구성됨.
Noctua 검은색 팬 버전 출시는 왜 이렇게 오래 걸리나
Why does it take so long to release black fan versions?
Noctua가 검은색 팬 버전 출시 지연의 배경을 설명. 색상 변경보다 품질, 성능, 내구성 검증에 시간이 더 걸린다는 내용.
Storied Colors – 이름이 붙은 색상 카탈로그
Storied Colors – A catalogue of named colors
이름이 붙은 색상들을 모아 정리한 색상 카탈로그. 색상 명칭과 시각적 대응을 탐색하기 쉽게 구성.
Donald Knuth의 The Letter S (1980) [pdf
The Letter S, by Donald Knuth (1980) [pdf]
] Donald Knuth의 1980년 PDF 문서. 문자 S의 형태와 타이포그래피를 다룬 고전 자료.
흥미로운 현대식 픽셀 폰트 몇 가지
A few interesting modern pixel fonts
현대적인 감각의 픽셀 폰트들을 소개하는 모음. 레트로 픽셀 스타일을 유지하면서 가독성과 개성을 다듬은 사례를 정리함.
인도 성냥갑 라벨의 시각적 아카이브
Indian matchbox labels as a visual archive
인도 성냥갑 라벨을 그래픽 디자인 관점에서 모은 시각 아카이브. 대중 인쇄물의 시대적 미감과 지역성을 기록.
Show HN: Number Gacha, 가챠 게임을 본질만 남겨 압축한 작품
Show HN: Number Gacha, a gacha game distilled to its essence
가챠 게임의 핵심 메커니즘만 추린 실험적 웹 게임. 확률과 수집 욕구를 단순한 숫자 시스템으로 재구성함.
Show HN: Garden of Flowers – ASCII art 이전의 그림 문자 타이포그래피 아카이브
Show HN: Garden of Flowers – an archive of pictorial typography before ASCII art
ASCII art 이전 시대의 그림 문자와 장식적 타이포그래피 자료를 모은 아카이브를 소개. 텍스트 기반 시각 표현의 초기 사례를 보여줌.
마하 5 항공기를 위한 ramjet 엔진의 일본 성공적 시험
A successful Japanese trial of a ramjet engine designed for Mach‑5 aircraft
일본이 마하 5급 항공기를 겨냥한 ramjet 엔진 시험을 성공적으로 수행함. 극초음속 비행체 개발 경쟁에서 추진체 기술 진전이 확인됨.
C++: The Language의 뒷표지는 앞표지가 답하지 못한 질문을 던진다
The back cover of C++: The Language raises questions not answered by front cover
Bjarne Stroustrup의 저서 C++: The Language 뒷표지 문구를 둘러싼 기술사적 맥락을 다룸. 책의 소개 문구가 C++의 철학과 설계를 어떻게 암시하는지 살펴봄.
자기 취소형 구독
The Self-Cancelling Subscription
구독이 일정 조건에서 스스로 취소되는 모델을 다룬 글. 반복 결제와 해지 마찰을 줄이는 구조가 핵심.
데스크톱 애플리케이션은 이제 그만 만들겠다 (2009)
I'm done making desktop applications (2009)
데스크톱 앱보다 웹 앱이 배포·업데이트·접근성 면에서 유리하다는 논지. 2009년 글이 다시 공유됨.
가장 의외의 학교 가방
The most unlikely school bag
학교용 가방으로 보기 어려운 소재와 형태의 사례를 소개함. 캐리 문화와 제품 디자인의 경계를 보여주는 이야기.
공공 벤치의 실종
The Disappearance of the Public Bench
도시 공간에서 공공 벤치가 사라지는 흐름을 분석했다. 공공성 축소와 배제 설계가 생활 환경에 미치는 영향을 다룬다.
Apple 이모지 디자이너와의 인터뷰
An interview with an Apple emoji designer
Apple 이모지 디자이너 올리 와그너 인터뷰. 이모지 디자인 과정과 제작 배경을 다룸.
싼 것이 멋진 것이 되는 순간
When the cheap one is the cool one
저렴한 제품이나 선택지가 오히려 문화적 매력과 쿨함을 얻는 현상을 다룸. 가격보다 맥락과 정체성이 가치를 만든다는 관점.
1worldflag: 투명한 배경 위의 파란 점
1worldflag: A blue dot on a transparent background
투명 배경 위 파란 점으로 구성된 미니멀한 시각 실험 사이트. 국기와 정체성을 단순한 그래픽 요소로 표현하는 콘셉트.
최고의 직원이 최악의 관리자가 되는 이유
최고의 직원이 최악의 관리자가 되는 이유
기술 역량이 뛰어난 직원을 관리자로 올릴 때 실패가 반복되는 구조를 분석함. 관리직은 개인 성과의 연장이 아니라 별도의 역할로 설계해야 한다는 점을 강조함.
프로그래머가 이름에 대해 믿는 오해들 (2010)
이름에 대한 프로그래머의 오해들 (2010)
사람 이름을 단일한 공식 값으로 가정하는 소프트웨어 설계의 오류를 정리한 글. 이름 데이터의 변형성과 예외 사례를 다룸.
사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 웹사이트를 바꾸기
사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 사이트를 바꾸기
Town Square는 방문자를 막대인간으로 보여주고 같은 사이트를 보는 사람끼리 페이지 이동과 메시지로 서로 연결되게 하는 기능을 제안함. 새 소셜 네트워크보다 웹에 '다른 사람도 있다'는 감각을 되살리는 데 초점을 둠.
Staff Product Designer로 일하는 법
Staff 프로덕트 디자이너로 일하는 법
Senior, Staff, Principal 직급의 의미를 구분하고 특히 Staff 레벨의 역할을 설명함. 핵심은 연차보다 영향력의 범위와 종류이며, Senior는 실행 품질 중심이고 Staff는 더 넓은 문제 설정과 조율을 맡음.
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans (2023)
Weight, Italic, Informality, Bounce, Spacing 축을 조절해 일상용부터 실험적 스타일까지 아우르는 글꼴. 손글씨 감성과 난독증 경험을 바탕으로 재미와 접근성을 함께 노림.
2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표
2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표
2026 Apple Design Award 파이널리스트가 공개됨. Blippo+, Metaballs, PowerWash Simulator, Guitar Wiz 등 즐거움·포용성·혁신을 강조한 앱과 게임이 포함됐다.
Dickover란 무엇인가?
Dickover란 무엇인가?
웹사이트와 앱이 모달, 팝오버, 커튼형 UI로 본문을 가리고 불필요한 상호작용을 강요하는 패턴을 지칭함. 쿠키 동의, 뉴스레터 가입, 앱 설치 유도처럼 읽던 콘텐츠와 무관한 방해 요소가 대표 사례.
EV 어리석음 체크리스트
EV 어리석음 체크리스트
전기차가 미래적 이미지를 위해 검증된 기본 조작계를 불필요하게 복잡하게 바꾸는 문제를 지적함. 매립형 도어 핸들, 전자식 도어·충전구 덮개처럼 신뢰성과 안전을 해칠 수 있는 사례를 짚음.
몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트
몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트
Analog Mono는 1990년대 VCR OSD Mono 계열에서 영감을 받은 픽셀풍 폰트로, 낮은 기준선 때문에 생기던 가독성 문제를 보정함. descender가 있는 글자의 위치를 바로잡아 더 안정적인 화면 표현을 제공함.
Ferrari Luce
Ferrari Luce
Ferrari가 Maranello에서 설계·개발·제조한 4도어 5인승 모델을 공개함. 전기 동력원과 Ferrari 엔진, 고급 구동계를 결합해 성능과 실내 공간을 함께 노림.
선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다
선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다
소프트웨어라면 20분이면 끝날 선 그래프를 자·연필·잉크·레터링 도구로 50시간 들여 통계적으로 정확하게 완성한 사례. 컴퓨터 이전의 전문 제도 방식을 예술 작업처럼 다뤘다.
미래를 위한 Firefox 디자인
미래를 위한 Firefox 디자인
Firefox의 Project Nova가 더 일관되고 깔끔한 기반 디자인 정비를 추진. 내장 VPN, 사생활 보호 브라우징, 데이터 선택, AI 기능 끄기 등 개인정보 보호 기능을 더 눈에 띄게 배치함.
Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문
Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문
과거 플로피 디스크 한 장에 들어가던 수준의 절제된 소프트웨어를 다시 지향하자는 선언문. 단일 목적 도구는 더 작고 빠르게 만들 수 있다는 메시지.
아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인
아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인
기존 데이터 시각화가 불확실성과 가능성의 구조를 충분히 담지 못한다고 지적함. 예측과 반사실 시나리오까지 포함해 시각화 대상을 데이터가 아닌 가능성의 공간으로 확장하자는 주장이다.
Amiga Graphics Archive
Amiga Graphics Archive
Commodore Amiga 플랫폼에서 제작된 그래픽 자료를 체계적으로 수집한 아카이브입니다. 게임, 예술, 로고 등 다양한 카테고리로 분류되어 있어 과거 Amiga 시스템의 시각적 유산을 한눈에 살펴볼 수 있습니다.