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"game" · 34개 기사 · Hacker News · General Tech
GameStop, eBay 인수에 555억 달러 제안
GameStop makes $55.5B takeover offer for eBay
GameStop이 eBay 인수를 위해 555억 달러 규모의 제안을 내놨다는 보도. 대형 인수합병 이슈로 주목.
장작 쪼개기 시뮬레이터
Firewood Splitting Simulator
웹에서 실행되는 장작 쪼개기 시뮬레이션. 물리 기반 인터랙션을 가볍게 체험하는 토이 프로젝트.
GTA 6 개발자들, 노조 결성
GTA 6 Developers Unionize
Rockstar Games의 GTA 6 개발팀이 노조를 결성했다고 발표. 게임 업계의 노동 환경과 조직화 움직임이 다시 주목받는 상황.
온라인 게임 종료 시 패치나 환불을 요구하는 California 법안
California bill would require patches or refunds when online games shut down
California에서 온라인 게임 서비스 종료 시 패치 제공 또는 환불을 요구하는 법안이 주요 관문을 통과함. 디지털 게임의 종료 책임을 규제하려는 흐름.
TinyWind: 실제 바람 물리 기반의 픽셀 해적 항해 게임 (38만 km 이상 항해)
TinyWind: A pixel pirate sailing game with real wind physics (380k+ kms sailed)
실제 바람 물리를 적용한 픽셀 아트 해적 항해 게임 소개. 누적 항해 거리 38만 km 이상을 기록.
RTX 5090과 M4 MacBook Air: 게임이 가능한가
RTX 5090 and M4 MacBook Air: Can It Game?
RTX 5090과 M4 MacBook Air로 게임 성능을 비교한 글. eGPU와 Apple Silicon 조합이 실제 게임용으로 얼마나 쓸 수 있는지 점검함.
NetHack 5.0.0
NetHack 5.0.0
NetHack 5.0.0이 공개됐다. 장기 유지된 고전 로그라이크의 새 메이저 릴리스.
히트 게임 Prince of Persia를 만든 과정
How we made hit video game Prince of Persia
Prince of Persia 제작 과정을 회고한 기사. 애니메이션, 퍼즐, 레벨 설계가 히트의 핵심 요소로 정리됨.
몬스터를 쓰러뜨리는 일의 우울
The Melancholy of Slaying Monsters
몬스터를 쓰러뜨리는 서사가 남기는 공허함과 우울을 다룬 글. 전투와 승리 뒤에 남는 정서적 잔상을 짚는다.
Slay the Spire 2의 상관된 랜덤성
Correlated randomness in Slay the Spire 2
Slay the Spire 2의 난수 설계가 완전 무작위가 아니라 서로 연동된 분포를 갖는다는 분석. 게임 밸런스와 체감 공정성에 영향을 주는 설계 사례로 다뤄짐.
Cartoon Network Flash 게임
Cartoon Network Flash Games
Cartoon Network의 Flash 게임 아카이브를 소개하는 자료. Flash 종료 이후 사라진 웹 게임 보존 사례를 보여준다.
eBay, GameStop의 560억 달러 인수 제안을 신뢰할 수 없다며 거절
eBay Rejects GameStop's $56B Takeover as Not Credible
eBay가 GameStop의 560억 달러 규모 인수 제안을 신뢰할 수 없다고 판단해 거절. 대형 인수합병 시도가 무산될 가능성이 커짐.
Stop Killing Games, 130만 서명에도 EU 법제화 실패
Stop Killing Games fails to secure EU law despite 1.3M signatures
Stop Killing Games 캠페인이 130만 서명을 모았지만 EU 법으로 이어지지 못함. 게임 서비스 종료와 디지털 소유권 문제를 둘러싼 입법 한계가 드러남.
Show HN: Gaussian Splat을 videogame으로 바꾸기
Show HN: Turning a Gaussian Splat into a videogame
Gaussian Splat 데이터를 videogame 형태로 전환하는 데모가 공개됨. 실시간 렌더링과 게임 엔진 활용 가능성을 보여줌.
Stephen's Sausage Roll은 여전히 가장 영향력 있는 퍼즐 게임 중 하나
Stephen's Sausage Roll remains one of the most influential puzzle games
Stephen's Sausage Roll이 출시 10년 뒤에도 퍼즐 게임 장르에 큰 영향을 준 작품으로 재조명됨. 난도 설계와 퍼즐 메커닉의 기준점으로 평가됨.
Pac-Man, 그런데 당신은 유령
Pac-Man, but you're the ghost
팩맨 구도를 뒤집은 인터랙티브 게임/실험. 유령 시점에서 진행되는 변형 규칙으로 고전 아케이드 구조를 재해석함.
Wizards of the Coast 노조 연합
United Wizards of the Coast
Wizards of the Coast 노동조합 관련 발표. 게임 제작 현장의 조직화와 근로 조건 이슈가 핵심.
Show HN: 야구용 8비트 라이브 게임캐스트
Show HN: An 8-bit live gamecast for baseball
야구 경기를 8비트 레트로 스타일로 실시간 중계하는 웹 서비스 공개. 경기 상황을 게임 화면처럼 시각화해 보여주는 형태.
UnDUNE II
UnDUNE II
UnDUNE II를 소개하는 게임 프로젝트 글. 제목상 Dune II 계열을 떠올리게 하는 팬 작업 성격의 콘텐츠다.
비디오 게임 콘솔의 웹 브라우저
Web Browsers on Video Game Consoles
게임 콘솔에 탑재된 웹 브라우저의 역사와 구현 사례를 정리한 글. 콘솔 하드웨어에서 웹을 쓰는 방식과 제약을 다룸.
Show HN: Number Gacha, 가챠 게임을 본질만 남겨 압축한 작품
Show HN: Number Gacha, a gacha game distilled to its essence
가챠 게임의 핵심 메커니즘만 추린 실험적 웹 게임. 확률과 수집 욕구를 단순한 숫자 시스템으로 재구성함.
Martin Galway의 1980년대 Commodore 64 게임 음악 소스 파일
Martin Galway's music source files from 1980's Commodore 64 games
1980년대 Commodore 64 게임 작곡가 Martin Galway의 음악 소스 파일이 공개됨. 고전 게임 오디오 제작 과정을 살필 수 있는 아카이브 자료.
Pirates, Sid Meier's Pirates에서 영감을 받은 해전 게임
Pirates, a naval warfare game inspired by Sid Meier's Pirates
Sid Meier's Pirates에서 영감을 받은 해전 게임 소개. 항해와 전투를 중심으로 한 독립 게임 프로젝트다.
Earthion: 새로운 Mega Drive 스타일 슈팅 게임
Earthion: A New Mega Drive-Style Shoot-Em-Up
Mega Drive 감성의 신규 횡스크롤 슈팅 게임 소개. 레트로 콘솔풍 비주얼과 클래식 아케이드 액션을 전면에 내세운 작품.
비디오 게임 퍼블리셔에 보내진 편지
The mail sent to a video game publisher
게임 퍼블리셔를 둘러싼 편지와 커뮤니케이션을 다룬 기사. 업계 내부 대응과 프로젝트 운영의 단면을 보여줌.
The Visible Zorker: Zork 1
The Visible Zorker: Zork 1
고전 인터랙티브 픽션 Zork 1의 내부 동작과 진행 과정을 시각적으로 보여주는 탐색 자료. 텍스트 어드벤처의 구조를 이해하기 쉽게 풀어낸다.
커스텀 카트리지의 Game Boy Color용 Wolfenstein 3D (2016)
Wolfenstein 3D for Gameboy Color on custom cartridge (2016)
커스텀 카트리지로 Game Boy Color에서 Wolfenstein 3D를 구동한 레트로 하드웨어 프로젝트. 고전 게임의 이식과 개조 제작 사례.
게임 업계의 선구자 Louis Zocchi 별세
Louis Zocchi, games industry pioneer, has died
주사위와 게임 도구 제작으로 업계에 영향을 남긴 Louis Zocchi의 부고. 보드게임과 게임 제작 문화에 남긴 유산이 조명됐다.
게임 죽이기 중단
Stop Killing Games
디지털 게임의 서비스 종료와 접근 차단 문제를 다룸. 게임 보존과 이용자 권리 논쟁이 다시 부각.
M-Series Macs에서 Windows GOG DOS 게임
Windows GOG DOS Games on M-Series Macs
M-Series Macs에서 Windows용 GOG DOS 게임을 실행하는 방법과 호환성 이슈를 다룸. Apple Silicon 환경에서 레거시 게임 구동 가능성을 점검.
GameBoy Workboy
GameBoy Workboy
GameBoy용 Workboy 주변기기 자료를 정리한 아카이브성 글. 제품의 기능과 역사적 맥락을 소개함.
캘리포니아 주 하원이 'Protect Our Games Act'를 통과시킴
The California state assembly has passed the 'Protect Our Games Act'
캘리포니아 주 하원이 'Protect Our Games Act'를 통과시킴. 게임 서비스 종료와 이용 제한을 줄이기 위한 보호 입법이 한 단계 진전됨.
Gerrymandle - 선거구를 다시 그리는 일일 퍼즐 게임
Show HN: Gerrymandle - Daily puzzle game where you redraw electoral districts
선거구 경계를 직접 다시 그리며 푸는 일일 퍼즐 게임. 정치 지리와 게임성을 결합한 웹 기반 캐주얼 경험.
Bitburner, 프로그래밍 기반 증분형 게임
Bitburner, programming-based incremental game
프로그래밍으로 플레이하는 증분형 게임 Bitburner 소개. 코드로 자동화하고 자원을 키우는 구조가 핵심.