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"design" · 200개 기사

1
해커뉴스Dev/Tools8124492026-06-17

확장성을 위해 설계된 오픈소스 버전 관리 시스템 Lore

Lore – Open source version control system designed for scalability

대규모 사용을 겨냥한 오픈소스 버전 관리 시스템 Lore를 소개하는 글. 확장성과 성능 중심의 설계로 기존 버전 관리 도구의 한계를 보완하는 방향을 제시함.

2
해커뉴스General Tech6931822026-07-31

엘리베이터

Elevators

엘리베이터를 주제로 한 글이 게시됨. 제목 외 추가 맥락이 없어 세부 내용은 제한적임.

3
해커뉴스General Tech6663802026-08-14

Every Fucking Website (2020)

Every Fucking Website (2020)

웹사이트들이 비슷한 패턴과 UI로 수렴하는 현상을 풍자적으로 보여주는 페이지. 2020년 웹의 획일화된 디자인 언어를 모아 비교함.

4
해커뉴스Dev/Tools6501322026-06-08

Performative-UI – 디자인 트로프용 React 컴포넌트 라이브러리

Show HN: Performative-UI – A react component library of design tropes

디자인 트로프를 구현하는 React 컴포넌트 라이브러리 Performative-UI가 소개됨. UI 패턴을 빠르게 조합해 연출용 인터페이스를 만드는 데 초점.

5
해커뉴스General Tech5791082026-06-16

Mechanical Watch (2022)

Mechanical Watch (2022)

기계식 시계의 구조와 작동 원리를 시각적으로 설명한 글. 정교한 내부 메커니즘과 공학적 아름다움에 초점.

6
해커뉴스Cloud/Infra4912772026-06-30

.self: 셀프 호스팅을 지원하도록 설계된 새로운 최상위 도메인

.self: A new top-level domain designed to support self-hosting

.self는 개인의 서비스와 정체성을 직접 호스팅하도록 겨냥한 새로운 최상위 도메인 구상임. 중앙 플랫폼 의존도를 줄이고 개인 소유의 디지털 공간을 강화하는 방향.

7
해커뉴스Dev/Tools484972026-05-12

Software Architecture 배우기

Learning Software Architecture

소프트웨어 아키텍처를 학습하는 방법과 핵심 개념을 다룬 글. 설계 원칙과 시스템 구조 이해에 초점.

8
해커뉴스General Tech4581062026-07-25

Stolen Buttons

Stolen Buttons

웹 버튼 UI 요소를 둘러싼 디자인과 제품 경험 문제를 다룬 글로 보임. 인터랙션 패턴과 사용자 인지의 차이를 짚는 내용.

9
해커뉴스General Tech4503972026-05-12

EU, 아동을 겨냥한 TikTok·Instagram의 중독성 설계에 제재 강화

EU to crack down on TikTok, Instagram's 'addictive design' targeting kids

EU가 아동을 대상으로 한 TikTok과 Instagram의 중독 유도 설계에 대해 규제를 강화할 방침. 소셜미디어 아동 보호 논의가 다시 부각됨.

10
해커뉴스General Tech4241162026-06-30

아이콘을 해방하라

Free the Icons

아이콘 자산의 접근성과 재사용성 문제를 짚는 글. 더 개방적인 아이콘 배포와 활용 방식을 주장함.

11
해커뉴스General Tech4021852026-05-18

Bitwarden의 조용한 개편

The Quiet Renovation at Bitwarden

Bitwarden의 제품과 운영을 눈에 띄지 않게 손질한 과정을 다룬다. 사용자 경험과 내부 구조 개선이 함께 진행된 사례로 읽힌다.

12
해커뉴스Dev/Tools394832026-08-04

Show HN: 다양한 피부톤 생성을 위한 간단한 알고리즘과 색 공간

Show HN: Simple algorithm and color space to generate diverse skin tones

다양한 피부톤을 생성하는 알고리즘과 색 공간을 소개. 포용적 디자인을 위한 오픈소스 도구.

13
해커뉴스General Tech374642026-05-24

선 그래프 하나 그리는 데 50시간을 썼다

I spent 50 hours drawing a line graph

단순해 보이는 라인 그래프 작업에도 반복 수정과 세부 조정이 오래 걸렸다는 경험담. 시각화 제작의 실제 노동량을 드러냄.

14
해커뉴스Startup3671732026-07-19

MIDI 레코더 2,500대를 팔며 배운 점: 하드웨어는 그리 어렵지 않다

What I learned selling 2,500 MIDI recorders: Hardware is not so hard

MIDI 레코더 2,500대 판매 경험을 바탕으로 하드웨어 제품 개발과 판매의 현실을 정리한 글. 제조와 유통의 난도가 생각보다 낮을 수 있다는 관점을 제시함.

15
해커뉴스Dev/Tools3662482026-06-21

잘못된 추상화보다 복제를 선호하라 (2016)

Prefer duplication over the wrong abstraction (2016)

성급한 추상화보다 코드 중복이 더 나을 수 있다는 소프트웨어 설계 논지. 변경 비용과 유지보수 관점에서 추상화 남용을 경계함.

16
해커뉴스General Tech325372026-05-13

텍스트를 미래적으로 보이게 만드는 법 (2016)

How to make your text look futuristic (2016)

미래적 타이포그래피와 화면 연출을 만드는 방법을 정리. 영화적 디자인 문법과 글자 스타일링 사례를 설명.

17
해커뉴스General Tech3231272026-05-27

메틸 메타크릴레이트 탱크 사례 분석

That Methyl Methacrylate Tank

화학 물질 저장 탱크 설계 실패 원인과 안전 기준 진화 과정 분석. 산업 안전 공학의 대표적 교훈 사례임.

18
해커뉴스Cloud/Infra3172112026-06-25

45°C 냉각 설계, 데이터센터 물 사용을 거의 0으로 줄이다

45°C cooling design cuts data center water use to near zero

45°C 냉각 설계가 데이터센터의 물 사용을 거의 제로 수준으로 낮춘다고 제시됨. AI 인프라의 냉각 효율과 지속가능성이 핵심 이슈로 부상.

19
해커뉴스Dev/Tools2941402026-07-10

좋은 도구는 보이지 않는다

Good Tools Are Invisible

좋은 도구는 사용자가 의식하지 않을 정도로 자연스럽게 기능해야 한다는 관점을 다룸. 도구의 존재감보다 작업 흐름에 미치는 효율과 매끄러움이 핵심으로 제시됨.

20
해커뉴스AI/ML2931262026-07-31

AI 미학

The AI Aesthetic

AI가 만든 시각적·언어적 결과물에서 반복되는 스타일과 감각을 짚는 글. 생성형 AI가 콘텐츠의 외형과 표현 관습을 어떻게 바꾸는지 다룸.

21
해커뉴스Dev/Tools289682026-05-18

GenCAD

GenCAD

생성형 CAD 프로젝트. 설계 생성과 편집을 겨냥한 웹 데모로 공개됨.

22
해커뉴스General Tech276782026-07-16

Decoy Font

Decoy Font

시각적 혼선을 유도하는 실험적 폰트 프로젝트를 소개한다. 타이포그래피를 활용해 읽기와 인식의 경계를 흔드는 콘셉트다.

23
해커뉴스AI/ML2721782026-07-23

AI로 엉망이 된 메뉴 리디자인을 한 기업들

Businesses with ugly AI menu redesigns

AI를 활용한 메뉴 리디자인이 오히려 보기 흉한 결과를 낳은 사례들을 다룸. 자동화된 디자인 적용이 브랜드 일관성과 가독성을 해칠 수 있음을 보여줌.

24
해커뉴스General Tech2601032026-06-12

히트 게임 Prince of Persia를 만든 과정

How we made hit video game Prince of Persia

Prince of Persia 제작 과정을 회고한 기사. 애니메이션, 퍼즐, 레벨 설계가 히트의 핵심 요소로 정리됨.

25
해커뉴스Dev/Tools250702026-05-14

Tell HN: Claude Design 구독 해지 후 프로젝트 접근 권한을 잃었다

Tell HN: Dont use Claude Design, lost access to my projects after unsubscribing

구독 해지 뒤 Claude Design 프로젝트 접근이 막혔다는 사용자의 제보. 구독형 디자인 도구의 데이터 소유권과 락인 문제가 드러남.

26
해커뉴스General Tech2491142026-08-06

Blade Runner의 타이틀 카드는 놀랍다

The title cards in Blade Runner are amazing

Blade Runner 영화 타이틀 카드의 미학과 기술적 디테일을 분석.

27
해커뉴스General Tech249802026-06-16

Slay the Spire 2의 상관된 랜덤성

Correlated randomness in Slay the Spire 2

Slay the Spire 2의 난수 설계가 완전 무작위가 아니라 서로 연동된 분포를 갖는다는 분석. 게임 밸런스와 체감 공정성에 영향을 주는 설계 사례로 다뤄짐.

28
해커뉴스Dev/Tools244422026-07-05

컴파일러와 언어 설계 입문 (2021)

Introduction to Compilers and Language Design (2021)

컴파일러 구조와 프로그래밍 언어 설계의 기본 개념을 소개. 파싱, AST, 타입 시스템 등 핵심 주제를 단계적으로 설명함.

29
해커뉴스Dev/Tools2432052026-05-28

Go: Generic Methods 지원

Go: Support for Generic Methods

Go 언어에 generic methods를 지원하자는 제안이 공개됨. 제네릭 사용 범위를 메서드 수준으로 확장하는 방향의 논의가 진행 중.

30
해커뉴스General Tech2391622026-07-10

EU Commission: Instagram과 Facebook의 중독성 설계가 DSA 위반

EU Commission: addictive design Instagram and Facebook in breach of the DSA

EU Commission이 Instagram과 Facebook의 중독성 설계가 DSA에 위배된다고 판단함. 대형 플랫폼의 사용자 유도 방식에 대한 규제 압박이 강화됨.

31
해커뉴스General Tech2341752026-06-12

Ryanair 다크 UX 패턴 2026 여름판 복습

Ryanair dark UX patterns summer 2026 refresher

Ryanair 웹 서비스의 다크 패턴 사례를 다시 짚은 글. 수하물, 좌석, 결제 단계에서 선택을 유도하는 설계가 반복됨.

32
해커뉴스General Tech227532026-08-17

Olo(색상)

Olo (Color)

위키피디아의 색상 항목 Olo 소개. 색 이름과 관련된 참고 자료를 다룬다.

33
해커뉴스General Tech2251092026-06-02

망치지 말 것

Stop Ruining It

Seth의 글로, 제품과 경험의 본질을 해치는 과도한 변경과 복잡화를 경계함. 단순함과 핵심 가치 유지의 중요성을 강조함.

34
해커뉴스Dev/Tools2231142026-07-16

버튼을 처음부터 만들려면 먼저 우주를 만들어야 한다

If you want to create a button from scratch, you must first create the universe

버튼 하나를 제대로 만들기 위해서도 접근성, 포커스, 키보드 조작, ARIA 같은 주변 조건을 함께 설계해야 함을 강조. UI 요소의 기본 단위조차 시스템 전체와 맞물려 있다는 관점의 글.

35
해커뉴스General Tech2224552026-05-26

Ferrari Luce

Ferrari Luce

Ferrari의 Luce 모델을 소개하는 콘텐츠. 브랜드 디자인과 차량 콘셉트가 핵심으로 보임.

36
해커뉴스Dev/Tools2211002026-06-25

취향은 unit test로 검증할 수 없다

You can't unit test for taste

소프트웨어의 심미성과 판단 기준은 단위 테스트만으로 충분히 검증하기 어렵다는 논지. 기능 안정성과 주관적 완성도는 다른 문제라는 점을 짚음.

37
해커뉴스General Tech220202026-05-31

Shantell Sans (2023)

Shantell Sans (2023)

Shantell Sans 2023 서체 소개. 손글씨 느낌을 살린 산세리프 폰트 프로젝트.

38
해커뉴스General Tech201362026-06-30

Dark Sky Lighting

Dark Sky Lighting

야간 조명 설계에서 빛공해를 줄이고 밤하늘 가시성을 보존하는 원칙을 다룸. 조명 각도, 차광, 색온도 관리가 핵심.

39
해커뉴스General Tech195572026-05-18

우리는 나무를 의자 형태로 자라게 만든다

'We mould trees to grow into the shape of chairs'

나무를 원하는 형태로 유도해 의자로 만드는 공정이 소개됨. 제조보다 재배에 가까운 가구 제작 방식에 주목함.

40
해커뉴스General Tech186642026-07-11

소련 제어실의 빈티지한 아름다움 (2018)

The vintage beauty of Soviet control rooms (2018)

소련 시대 제어실의 산업적 미학과 레트로한 시각적 매력을 조명. 기능 위주의 공간이 시간이 지나며 독특한 디자인 아카이브로 재해석됨.

41
해커뉴스General Tech185272026-08-12

맨해튼에서 가장 열심히 일하는 폰트 (2025)

The hardest working font in Manhattan (2025)

맨해튼에서 널리 쓰이는 특정 폰트의 존재감과 쓰임새를 다룬 글. 2025년 시점의 도시 시각 문화와 타이포그래피를 짚는다.

42
해커뉴스AI/ML1831292026-05-24

Claude는 아키텍트가 아니다, 그렇게 행동하게 두지 말아야 한다

Claude is not your architect. Stop letting it pretend

Claude를 설계 책임자로 과대해석하지 말라는 비판. LLM은 보조 도구이지 시스템 아키텍처 결정을 대신하는 주체가 아님.

43
해커뉴스General Tech1801652026-07-25

Future euro banknote design proposals

Future euro banknote design proposals

44
해커뉴스General Tech174442026-07-25

Designing an Ethernet Switch ASIC

Designing an Ethernet Switch ASIC

45
해커뉴스Dev/Tools174742026-07-05

버튼이라면 할 일은 하나뿐

If you're a button, you have one job

버튼은 단일 역할에 충실해야 한다는 UI 원칙을 강조하는 글. 기능 과밀과 모호한 인터랙션을 줄이는 설계 관점을 다룸.

46
해커뉴스Dev/Tools173282026-06-09

Thi.ng – 계산 디자인과 아트를 위한 오픈소스 빌딩 블록

Thi.ng – open-source building blocks for computational design and art

계산 디자인과 디지털 아트를 위한 오픈소스 모듈 모음. 조합 가능한 빌딩 블록 형태로 그래픽, 수학, 데이터 처리 작업을 지원함.

47
해커뉴스General Tech171992026-06-23

말 없이도 뜻을 전하는 일본 상징

Japanese symbols that speak without words

일본의 시각 상징과 기호가 언어 없이도 의미를 전달하는 방식을 소개. 문화적 맥락과 디자인 감각이 결합된 커뮤니케이션 사례를 다룸.

48
해커뉴스General Tech1711522026-06-18

Windows 2000 UI의 좋았던 점

What was nice about the UI of Windows 2000

Windows 2000의 UI가 왜 직관적이고 완성도 높게 평가되는지 회고하는 글. 일관된 인터페이스와 정보 밀도 같은 요소를 짚음.

49
해커뉴스General Tech166232026-05-31

Mechanical Pencil: 우리 주변의 엔지니어링을 기념하는 일러스트

Mechanical Pencil: An illustrated celebration of the engineering around us

기계식 연필을 예시로 일상 속 엔지니어링을 시각적으로 조명하는 콘텐츠. 주변 제품에 담긴 정교한 설계와 메커니즘을 소개한다.

50
해커뉴스Dev/Tools164432026-07-27

Data-Oriented Design 소개 [pdf

Introduction to Data-Oriented Design [pdf]

] 게임 및 시스템 설계에서 데이터 배치와 캐시 효율을 중심에 둔 Data-Oriented Design을 소개하는 PDF. 구조 중심 설계보다 성능 최적화 관점에 초점을 맞춘 자료.

51
해커뉴스Dev/Tools157762026-07-20

완벽함은 과잉 설계가 아니다

Perfection is not over-engineering

완벽주의를 단순한 과잉 설계로 치부하지 말아야 한다는 주장. 품질과 완성도를 끌어올리는 세심한 설계의 가치를 다룸.

52
해커뉴스General Tech157352026-06-18

Storied Colors – 이름이 붙은 색상 카탈로그

Storied Colors – A catalogue of named colors

이름이 붙은 색상들을 모아 정리한 색상 카탈로그. 색상 명칭과 시각적 대응을 탐색하기 쉽게 구성.

53
해커뉴스General Tech1551032026-06-21

인간의 뇌는 이만큼의 나쁜 뉴스를 처리하도록 설계되지 않았다

Your brain was never designed for this much bad news

과도한 부정적 뉴스 노출이 스트레스와 인지 부담을 키울 수 있다는 연구 내용을 다룸. 뉴스 소비를 조절할 필요성이 제기됨.

54
해커뉴스General Tech149632026-07-03

Factories는 그냥 방이다

Factories are just rooms

공장이라는 개념을 건축적 관점에서 다시 해석하는 에세이. 생산시설과 공간 설계의 관계를 짧은 논지로 풀어냄.

55
해커뉴스Startup1491042026-06-19

제품이 Great하다면, Good할 필요는 없다 (2010)

If your product is Great, it doesn't need to be Good (2010)

훌륭한 제품은 모든 항목에서 무난할 필요가 없다는 제품 철학을 제시. 핵심 가치 하나가 다른 약점을 압도할 수 있다는 관점을 강조.

56
해커뉴스Dev/Tools149512026-05-13

인생이 레몬을 주면, 더 나은 에러 메시지를 작성하라

When life gives you lemons, write better error messages

사용자에게 친절하고 명확한 에러 메시지가 제품 경험을 크게 개선한다는 점을 강조함. 실패를 설명하는 문구를 통해 디버깅과 지원 비용을 줄이는 설계를 제안.

57
해커뉴스General Tech148392026-07-30

Hamburg의 Stadtpark: 사용되기 위해 만들어진 공원

Hamburg's Stadtpark: A Park Built to Be Used

Hamburg의 Stadtpark를 소개하는 글. 이용성과 공공성에 초점을 맞춘 도시 공원 설계와 활용 방식을 다룸.

58
해커뉴스General Tech1481512026-07-11

Modern decor may be straining people's brains

Modern decor may be straining people's brains

모던 인테리어가 시각적 피로와 인지 부담을 키울 수 있다는 관찰. 공간 디자인이 집중력과 스트레스에 미치는 영향에 주목함.

59
해커뉴스General Tech148192026-05-21

Donald Knuth의 The Letter S (1980) [pdf

The Letter S, by Donald Knuth (1980) [pdf]

] Donald Knuth의 1980년 PDF 문서. 문자 S의 형태와 타이포그래피를 다룬 고전 자료.

60
해커뉴스General Tech147312026-07-26

음악을 듣기 위해 PCB 설계, 3D 프린팅, C를 배웠다

I learned PCB design, 3D printing and C just to listen to music

음악 재생을 위해 직접 하드웨어와 펌웨어를 설계한 개인 프로젝트 소개. PCB, 3D 프린팅, C를 결합해 맞춤형 플레이어를 구현한 사례.

61
해커뉴스AI/ML147882026-06-27

AI가 RFIC 설계의 ‘어두운 기술’을 학습

AI learns the “dark art” of RFIC design

AI가 RFIC 설계의 고난도 영역을 학습하며 칩 설계 자동화 가능성을 넓힘. 무선 주파수 반도체 설계의 복잡도와 전문성에 대한 의존도 완화 기대.

62
해커뉴스General Tech147332026-05-26

흥미로운 현대식 픽셀 폰트 몇 가지

A few interesting modern pixel fonts

현대적인 감각의 픽셀 폰트들을 소개하는 모음. 레트로 픽셀 스타일을 유지하면서 가독성과 개성을 다듬은 사례를 정리함.

63
해커뉴스General Tech146182026-07-19

Strandfall 만들기: 솔라펑크 오리엔티어링 LARP

I'm Making Strandfall, a Solarpunk Orienteering Larp

솔라펑크 세계관을 바탕으로 한 오리엔티어링 LARP 제작기를 소개. 게임 디자인과 현장 진행 요소를 결합한 프로젝트다.

64
해커뉴스Dev/Tools145852026-06-25

LuaJIT 3.0 문법 확장 제안

LuaJIT 3.0 proposed syntax extensions

LuaJIT 3.0에 새 문법 확장을 넣자는 제안이 나옴. 언어 표현력과 호환성 사이의 설계 방향이 쟁점.

65
해커뉴스AI/ML145772026-06-24

Elden Ring의 Low-Tech AI

The Low-Tech AI of Elden Ring

Elden Ring의 적 행동이 고도화된 모델보다 단순한 규칙과 상태 전환에 가까운 방식으로 구현됐다는 해설. 게임 AI가 반드시 복잡한 머신러닝일 필요는 없다는 점을 짚음.

66
해커뉴스General Tech145582026-05-19

Show HN: Number Gacha, 가챠 게임을 본질만 남겨 압축한 작품

Show HN: Number Gacha, a gacha game distilled to its essence

가챠 게임의 핵심 메커니즘만 추린 실험적 웹 게임. 확률과 수집 욕구를 단순한 숫자 시스템으로 재구성함.

67
해커뉴스General Tech142252026-06-16

Show HN: Garden of Flowers – ASCII art 이전의 그림 문자 타이포그래피 아카이브

Show HN: Garden of Flowers – an archive of pictorial typography before ASCII art

ASCII art 이전 시대의 그림 문자와 장식적 타이포그래피 자료를 모은 아카이브를 소개. 텍스트 기반 시각 표현의 초기 사례를 보여줌.

68
해커뉴스General Tech1421092026-05-26

마하 5 항공기를 위한 ramjet 엔진의 일본 성공적 시험

A successful Japanese trial of a ramjet engine designed for Mach‑5 aircraft

일본이 마하 5급 항공기를 겨냥한 ramjet 엔진 시험을 성공적으로 수행함. 극초음속 비행체 개발 경쟁에서 추진체 기술 진전이 확인됨.

69
해커뉴스General Tech140642026-07-26

디자인은 타협이다

Design is compromise

디자인은 요구사항, 비용, 사용성 사이의 상충을 조정하는 작업이라고 설명. 모든 선택에는 다른 대가가 따른다는 점을 강조.

70
해커뉴스General Tech139292026-08-15

eigendrum

eigendrum

eigendrum이라는 프로젝트가 게시됨. 제공된 입력만으로는 세부 기능과 목적을 확인하기 어려움.

71
해커뉴스Dev/Tools137772026-07-18

Show HN: IKEA Complexity Index

Show HN: IKEA Complexity Index

IKEA 제품의 복잡도를 측정하는 HN 프로젝트를 소개. 조립 난이도나 설계 복잡성을 지표화한 도구 성격의 글.

72
해커뉴스Dev/Tools137742026-07-12

Odin 프로그래밍 언어 이해하기

Understanding the Odin programming language

Odin 언어의 설계와 사용법을 정리한 입문 자료가 공개됨. 시스템 프로그래밍을 겨냥한 비교적 새로운 언어의 특성과 문법을 다룸.

73
해커뉴스Dev/Tools136462026-06-24

Show HN: Monolisa v3 – 개발자와 크리에이터를 위한 서체

Show HN: Monolisa v3 – a typeface for developers and creatives

개발자와 크리에이티브 사용자를 겨냥한 Monolisa v3 서체가 소개됨. 가독성과 디자인 감성을 함께 노린 제품 업데이트로 보임.

74
해커뉴스General Tech135732026-07-11

대체 시계 디자인과 시간 체계

Alternate clock designs and time systems

기존 24시간제와 다른 시계 디자인과 시간 표기 체계를 소개. 시간 측정 방식의 다양성과 사용자 경험 차이를 정리함.

75
해커뉴스General Tech134482026-06-06

C++: The Language의 뒷표지는 앞표지가 답하지 못한 질문을 던진다

The back cover of C++: The Language raises questions not answered by front cover

Bjarne Stroustrup의 저서 C++: The Language 뒷표지 문구를 둘러싼 기술사적 맥락을 다룸. 책의 소개 문구가 C++의 철학과 설계를 어떻게 암시하는지 살펴봄.

76
해커뉴스General Tech133192026-07-12

RISCBoy, 처음부터 설계된 오픈소스 휴대용 게임 콘솔

RISCBoy is an open-source portable games console, designed from scratch

오픈소스 휴대용 게임 콘솔 RISCBoy 공개. 하드웨어와 설계를 처음부터 자체 구현한 프로젝트.

77
해커뉴스Dev/Tools133182026-06-17

Show HN: Inkwash, 수채화 스케치 앱과 설명

Show HN: Inkwash, a watercolor sketching app and explanation

수채화 스타일 스케치를 위한 Inkwash 앱을 공개. 앱 기능과 제작 배경을 함께 설명함.

78
해커뉴스Dev/Tools129412026-06-19

Akse3D – 누구나 익힐 수 있는 오픈소스 3D 모델링

Akse3D – open-source 3D modelling anyone can master

누구나 쉽게 배울 수 있는 오픈소스 3D 모델링 도구 Akse3D 소개. 진입장벽을 낮춘 단순한 워크플로와 접근성이 핵심.

79
해커뉴스Dev/Tools129282026-05-23

C# 메모리 안전성 개선

Improving C# Memory Safety

C#의 메모리 안전성을 높이기 위한 개선 방향을 다룸. 언어 차원의 안전성 강화와 관련된 업데이트 성격의 글.

80
해커뉴스Dev/Tools128832026-07-18

Elixir-lang.org의 새 디자인

Elixir-lang.org has a new design

Elixir 공식 사이트 elixir-lang.org가 새 디자인으로 개편됨. 웹사이트 비주얼과 정보 구조를 다시 정비한 업데이트로 보임.

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해커뉴스General Tech1261202026-07-04

80년의 Vespa

The Vespa at 80

Vespa의 80년 역사를 다룬 기사. 전후 이탈리아 디자인 아이콘으로 자리잡은 과정과 현재까지의 상징성을 조명.

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해커뉴스Dev/Tools126852026-05-26

사용자가 눈에 띄게 좌절한 상태

The User Is Visibly Frustrated

사용자 좌절 신호를 다루는 글로 보임. 인터페이스 오류나 제품 경험이 사용자 감정에 미치는 영향을 짚음.

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해커뉴스Dev/Tools124102026-06-26

Libre Barcode 프로젝트

Libre Barcode Project

오픈소스 바코드 프로젝트가 소개됨. 자유롭게 사용할 수 있는 바코드 생성·표현 도구로 보임.

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해커뉴스Dev/Tools123752026-05-13

소프트웨어의 Emacs화

The Emacsification of Software

소프트웨어가 점점 더 확장 가능한 범용 작업 환경으로 변하고 있다는 관찰. 기능 통합과 사용자 맞춤화가 복잡성을 키우는 흐름을 짚음.

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해커뉴스General Tech120312026-08-04

Everything I Know (1975)

Everything I Know (1975)

버크민스터 풀러의 1975년 강연 'Everything I Know' 세션 기록. 42시간에 걸친 통찰과 발명품에 대한 개괄.

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해커뉴스General Tech120562026-07-12

RISC-V System-on-Chip Design

Book: RISC-V System-on-Chip Design

RISC-V 기반 SoC 설계를 다룬 도서 소개. 프로세서와 시스템온칩 설계 전반을 학습하는 참고서 성격.

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해커뉴스General Tech120372026-05-29

가장 의외의 학교 가방

The most unlikely school bag

학교용 가방으로 보기 어려운 소재와 형태의 사례를 소개함. 캐리 문화와 제품 디자인의 경계를 보여주는 이야기.

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해커뉴스General Tech119172026-07-01

1비트 픽셀 아트 이모지

1-Bit Pixel Art Emojis

1비트 스타일로 만든 픽셀 아트 이모지 모음. 제한된 색과 단순한 형태로 레트로한 표현을 구현함.

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해커뉴스Dev/Tools1191512026-05-27

What color is your function?

What color is your function? (2015)

함수의 I/O와 CPU 사용 패턴 분류 방법 제시. 비동기 프로그래밍과 시스템 설계 복잡성 관리에 활용.

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해커뉴스Dev/Tools118262026-07-16

Command Line Interface Guidelines

Command Line Interface Guidelines

CLI 설계와 사용자 경험을 다루는 가이드. 명령행 도구의 일관성, 가독성, 오류 메시지, 입력·출력 규칙을 정리.

91
해커뉴스General Tech118312026-07-15

디지털 시계 디자인 모음

Collection of Digital Clock Designs

다양한 디지털 시계 디자인 사례를 모아 소개하는 컬렉션. UI 패턴과 시각적 스타일 참고용 자료로 보임.

92
해커뉴스Dev/Tools118572026-06-27

Beer CSS – record time에 material design 구축

Beer CSS – Build material design in record time

Material Design 스타일 UI를 빠르게 만들 수 있는 Beer CSS를 소개함. 개발자용 경량 프론트엔드 CSS 프레임워크 성격의 도구.

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해커뉴스General Tech117262026-07-18

시대별 Lego 조립 설명서

Lego building instructions through time

Lego 조립 설명서가 시대에 따라 어떻게 바뀌었는지 정리한 기사. 디자인 방식과 안내 체계의 변화를 통해 제품 문서화의 진화를 보여줌.

94
해커뉴스Dev/Tools116492026-07-17

Solod: Go는 더 나은 C가 될 수 있다

Solod: Go can be a better C

Go를 C의 대안으로 보는 주장과 설계 관점을 다룬 글. 단순성, 안전성, 생산성을 강조하는 비교 내용.

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해커뉴스Dev/Tools116152026-06-24

Dirty Little Zine - 8페이지 인쇄용 Zine 제작 도구

Dirty Little Zine – a tool for making an 8 page printable Zine

8페이지 분량의 인쇄용 zine을 만들 수 있는 도구. 간단한 편집과 출력 흐름에 맞춘 제작용 유틸리티임.

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해커뉴스Dev/Tools116822026-06-07

나는 이제 Figma보다 Claude Code로 더 많이 디자인한다

I design with Claude more than Figma now

디자인 작업 흐름이 Figma 중심에서 Claude Code 활용으로 이동하는 사례를 다룸. AI가 시안 생성, 반복 수정, 레이아웃 실험을 빠르게 보조하는 방식에 초점.

97
해커뉴스Dev/Tools115592026-06-17

Launch HN: Adam (YC W25) - 오픈소스 AI CAD

Launch HN: Adam (YC W25) – Open-Source AI CAD

오픈소스 AI 기반 CAD 도구 Adam이 공개됨. 설계 작업에 생성형 AI를 결합한 제품으로 포지셔닝.

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해커뉴스General Tech113202026-07-29

ReFrame – 전자종이 카메라

ReFrame – The EPaper Camera

전자종이 디스플레이를 활용한 카메라 제품. 저전력 화면과 촬영 경험을 결합한 하드웨어 프로젝트.

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해커뉴스General Tech113652026-06-17

Apple 이모지 디자이너와의 인터뷰

An interview with an Apple emoji designer

Apple 이모지 디자이너 올리 와그너 인터뷰. 이모지 디자인 과정과 제작 배경을 다룸.

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해커뉴스Dev/Tools113832026-06-11

Nextcloud Hub 26 Spring: 함께 만들고 미래를 위해 설계된 버전

Nextcloud Hub 26 Spring: Built together, designed for the future

Nextcloud Hub 26 Spring 업데이트 소개. 협업과 자가호스팅 생산성 기능을 강화해 장기적인 플랫폼 방향을 제시함.

101
해커뉴스General Tech112272026-06-28

Bounded Cognition을 위한 엔지니어링

Engineering for Bounded Cognition

인간의 제한된 인지 용량을 전제로 시스템과 작업 방식을 설계하는 접근을 다룸. 복잡성을 줄이고 이해 가능성을 높이는 원칙에 초점.

102
해커뉴스Dev/Tools1111152026-06-22

Oak – 에이전트를 위한 Git 대안

Show HN: Oak – Git alternative designed for agents

에이전트 중심 워크플로에 맞춘 Git 대안 Oak 소개. 기존 버전 관리보다 자동화와 협업에 초점을 둔 설계가 핵심.

103
해커뉴스Dev/Tools110282026-07-29

Lisp가 Forth를 따라가고, Forth가 Lisp를 따라가다

Lisp moving Forth moving Lisp

Lisp와 Forth의 설계 철학과 상호 영향 관계를 다룬 글. 두 언어의 재귀적 구조와 단순한 핵심 아이디어를 대비함.

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해커뉴스Dev/Tools109722026-06-08

스페인 트레이더들이 GnuCash 데이터베이스 설계의 기준을 세움

Spanish traders set the standard for GnuCash database design

GnuCash의 데이터베이스 설계 방식이 스페인 트레이더 사례를 통해 조명됨. 금융 기록 관리와 스키마 설계 관점의 실무 사례로 읽힘.

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해커뉴스Dev/Tools108182026-08-12

더 나은 텍스트 디자인을 위해 알아둘 CSS 속성들

CSS properties you should know for better text designs

타이포그래피 품질을 높이는 CSS 속성들을 정리한 글. 글자 간격, 줄간격, 렌더링 제어로 가독성과 시각적 완성도를 개선하는 방법을 다룸.

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해커뉴스General Tech108782026-07-25

현대 시대의 MUDs 옹호론 (2018)

The case for MUDs in modern times (2018)

MUDs를 현대 온라인 공간의 원형으로 재평가. 텍스트 기반 상호작용과 공동체성이 오늘날의 게임·소셜 서비스에도 여전히 유효하다고 주장.

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해커뉴스General Tech107782026-07-22

Age of Empires에는 왜 제국이 없는가? (2019)

Why Are There No Empires in Age of Empires? (2019)

Age of Empires라는 제목과 실제 역사적 제국의 의미를 비교한 해설. 게임의 문명·시대 구성과 제국 서사가 어떻게 단순화되는지 짚음.

108
해커뉴스General Tech106432026-08-09

게임의 난이도 곡선 만들기

Making difficulty curves in games

게임 난이도 곡선을 설계하는 방법을 다룬 글. 플레이어 학습 속도와 보상 구조를 조정해 진입 장벽과 몰입감을 균형화하는 접근을 설명한다.

109
해커뉴스General Tech106132026-07-20

Making Software: 폰트를 만드는 방법

Making Software: How to make a font

폰트를 만드는 과정을 다룬 제작기. 글리프 설계와 타이포그래피 워크플로를 중심으로 소프트웨어 제작 과정을 설명함.

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해커뉴스General Tech106402026-07-13

첫 PCB를 설계하고 조립하기

Designing and assembling my first PCB

첫 PCB를 직접 설계하고 조립한 경험기. 회로 설계, 제작, 납땜, 검증 과정의 시행착오를 정리.

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해커뉴스General Tech105592026-07-30

트램폴린

A Trampoline

트램폴린을 주제로 한 짧은 글. 일상적 대상에서 출발해 관찰과 사유를 전개하는 에세이.

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해커뉴스General Tech105782026-06-08

1worldflag: 투명한 배경 위의 파란 점

1worldflag: A blue dot on a transparent background

투명 배경 위 파란 점으로 구성된 미니멀한 시각 실험 사이트. 국기와 정체성을 단순한 그래픽 요소로 표현하는 콘셉트.

113
해커뉴스Dev/Tools103492026-07-08

NoiseLang: N=5는 Dirac delta와 같다

NoiseLang: Where N = 5 is a Dirac delta

N=5를 Dirac delta에 비유한 NoiseLang 소개. 실험적 언어 설계와 수학적 유머를 섞은 기술 글.

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해커뉴스Dev/Tools102122026-07-27

Fonts In Use – 글꼴 사용처 찾기

Fonts In Use – Find out where a font is used

특정 글꼴이 어디에 쓰였는지 검색할 수 있는 웹 서비스임. 타이포그래피 레퍼런스와 디자인 조사에 활용 가능함.

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해커뉴스Dev/Tools102812026-05-31

우리 모두를 위한 Algebraic Effects

Algebraic Effects for the Rest of Us

algebraic effects를 일반 개발자 관점에서 쉽게 풀어 설명하는 글. 비동기 처리와 에러 핸들링, 제어 흐름을 더 선언적으로 다루는 개념을 소개함.

116
해커뉴스Dev/Tools102232026-05-31

글쓰기를 위해 특별히 설계된 텍스트 에디터, Cheese Paper

Cheese Paper: a text editor specifically designed for writing

글쓰기 전용으로 설계된 텍스트 에디터 Cheese Paper를 소개하는 글. 작성 흐름에 맞춘 집중형 편집 경험을 내세운다.

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해커뉴스General Tech100522026-06-23

Cyberdecks, 아날로그 회귀, 그리고 convivial technology

Cyberdecks, going analog, and convivial technology

사이버덱과 아날로그 지향 기술이 주는 실용성과 즐거움을 탐구. 더 친숙하고 인간 중심적인 기술 경험을 강조함.

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해커뉴스Dev/Tools100332026-05-16

과학용 계산기를 만들기 위해 nibble 지향 CPU를 Verilog로 설계

I designed a nibble-oriented CPU in Verilog to build a scientific calculator

개발자가 과학용 계산기 구현을 목표로 nibble 단위 CPU를 Verilog로 설계함. FPGA 기반 하드웨어 프로젝트 성격이 강한 실험적 작업.

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GeekNewsDev/Tools12026-05-14

Show GN: Figma PDF 추출 플러그인

Show GN: 피그마 PDF 추출 플러그인

Figma 기본 내보내기 한계를 보완하는 PDF 추출 플러그인. 선택한 프레임만 골라 하나의 PDF로 저장하는 워크플로를 지원.

120
GeekNewsGeneral Tech2026-08-17

모든 빌어먹을 웹사이트

모든 빌어먹을 웹사이트

AI 생성 랜딩 페이지에서 반복되는 획일적 디자인 관습을 풍자한 콘텐츠. Instrument Serif, 무작위 이탤릭체, 과도한 em dash, 의미 없는 실시간 상태 같은 전형적 요소를 한 화면에 모음.

121
GeekNewsDev/Tools2026-08-16

소프트웨어 엔지니어링 기본기가 어느 때보다 중요해짐

소프트웨어 엔지니어링 기본기가 어느 때보다 중요해짐

에이전트와 모델이 구현 속도는 높였지만, 시스템 설계와 조합 판단은 여전히 엔지니어 몫이라는 점을 강조함. 프롬프트로 TDD를 강제할 수는 있어도 인터페이스와 결합부 설계, 검증은 기본기가 좌우함.

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GeekNewsGeneral Tech2026-08-14

모든 빌어먹을 웹사이트 (2020)

모든 빌어먹을 웹사이트 (2020)

현대 웹사이트에 반복되는 팝업과 안내창을 한 페이지에 모아 획일적인 UX를 풍자. COVID-19 안내, 쿠폰 팝업, 가입 유도 등 익숙한 방해 요소를 과장해 보여준다.

123
GeekNewsDev/Tools2026-08-14

넓게 만들고, 좁게 출시하기

넓게 만들고, 좁게 출시하기

AI로 구현과 브랜치 분해 비용이 낮아지면서, 작업 경계를 초기에 고정하지 않고 전체 기능을 먼저 만든 뒤 실제 코드 구조에 맞춰 작은 PR로 나누는 방식이 가능해짐. 설계를 생략하자는 뜻이 아니라, 충분히 검증한 뒤 분할하고 새 설계는 코드보다 먼저 명세로 커밋해야 한다는 주장임.

124
GeekNewsGeneral Tech2026-08-13

QR 코드를 망치지 않기 위한 가이드

QR 코드를 망치지 않기 위한 가이드

QR 코드를 깨지지 않게 설계하고 배치하기 위한 실무 가이드. 가독성, 크기, 여백, 색 대비 같은 기본 원칙을 다루는 내용.

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GeekNewsGeneral Tech2026-08-12

GNOME Shell이 꿈꾸는 차세대 디자인

GNOME Shell이 꿈꾸는 차세대 디자인

GNOME Shell 디자인 팀이 검색, 창 관리, 시스템 상태 UI를 묶는 장기 개편안을 준비 중임. 검색 결과 오버레이와 편집 가능한 빠른 설정, 통합 알림 패널 같은 새 UI 방향이 논의됨.

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GeekNewsAI/ML2026-08-12

코드가 아니라 아이디어를 통제하라

코드가 아니라 아이디어를 통제하라

AI 시대의 프로그래머는 생성된 코드를 한 줄씩 검토하기보다 소프트웨어가 담아야 할 아이디어와 설계를 통제해야 한다고 주장. LLM은 국소 최적 코드 작성에는 강하지만 큰 설계에서는 한계가 있다고 봄.

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GeekNewsGeneral Tech2026-08-11

토글은 해롭다

토글은 해롭다

macOS 대화상자의 불리언 토글 사례를 통해 토글 UI가 현재 상태를 직관적으로 전달하지 못하는 한계를 지적. iOS식 스위치 기반 디자인이 넓은 터치 영역을 제공하지만 체크박스 대체로는 오해를 낳을 수 있음.

128
GeekNewsAI/ML2026-08-11

LLM은 PCB 배선을 어디까지 할 수 있을까? 숙련자와 Net 단위로 비교해봤습니다

LLM은 PCB 배선을 어디까지 할 수 있을까? 숙련자와 Net 단위로 비교해봤습니다

LLM은 아직 숙련된 하드웨어 엔지니어 수준의 PCB 설계에는 미치지 못함. Fable 5까지 시험했지만 결과는 크게 달라지지 않았고, PCB·기구·펌웨어·앱·백엔드까지 직접 만드는 개인 프로젝트 사례를 통해 한계를 짚음.

129
GeekNewsAI/ML2026-08-10

Show GN: Claude가 만든 한국어 문서는 왜 어딘가 이상할까 — 표현과 디자인 규약으로 제대로 된 문서를 작성하는 방법

Show GN: Claude가 만든 한국어 문서는 왜 어딘가 이상할까 — 표현과 디자인 규약으로 제대로 된 문서를 작성하는...

Claude로 한국어 문서를 작성할 때 자주 생기는 어색함을 줄이기 위한 표현과 디자인 규약을 다룸. 프롬프트만으로 맡기는 대신 문서 구조와 문체 기준을 명확히 두는 접근을 제안함.

130
GeekNewsGeneral Tech2026-08-10

멋진 URI는 변하지 않는다 (1998)

멋진 URI는 변하지 않는다 (1998)

URI는 사이트 개편, 인사 변경, 파일 이동, 구현 기술 교체에도 유지되도록 설계해야 함. 내부 저장 구조와 분리된 추상 공간으로 다뤄 장기 링크 안정성을 확보하라는 내용.

131
GeekNewsDev/Tools2026-08-10

hallmark - AI 티가 나지 않는 디자인 스킬

hallmark - AI 티가 안나는 디자인 스킬

AI 코딩 어시스턴트가 흔히 만드는 평범한 디자인을 피하기 위한 anti-AI-slop 규칙을 묶은 디자인 스킬임. 타이포그래피, 색상, 레이아웃, 모션, 인터랙션을 제어하고 반복 패턴을 줄이도록 유도함.

132
GeekNewsDev/Tools2026-08-09

디더링 QR 코드 만들기

디더링 QR 코드 만들기

QR 코드의 데이터 모듈에 오차 확산 디더링을 적용해 이미지를 함께 표현하는 방법 소개. 기능 패턴은 유지하면서 스마트폰으로 읽을 수 있는 코드 생성이 핵심.

133
GeekNewsDev/Tools2026-08-05

모든 사용자 인터페이스를 구성하는 10가지 GUI 디자인 요소

모든 사용자 인터페이스를 구성하는 10가지 GUI 디자인 요소

모든 UI는 버튼, 폼, 메뉴, 링크 등 10가지 기본 요소로 구성됨. 수십 년간 축적된 관례가 사용자 학습 비용을 줄임.

134
GeekNewsDev/Tools2026-08-05

디자인 시스템의 미래 [유튜브

디자인 시스템의 미래 [유튜브]

] AI 시대 디자인 시스템은 코드 중심 워크플로로 확장. AI 생성물을 역설계해 일관된 코드와 캔버스로 변환.

135
GeekNewsAI/ML2026-07-31

AI 미학

AI 미학

AI 인터페이스에서 ✨, 무지개색, 스트리밍 텍스트 같은 시각·행동 관용구가 기술적 제약을 넘어 보편적 상호작용 방식으로 굳어지고 있음. AI를 상징하는 디자인 패턴의 형성과 확산을 다룸.

136
GeekNewsGeneral Tech2026-07-30

디자이너를 위한 현실적인 커리어 조언

디자이너를 위한 현실적인 커리어 조언

디자이너 채용은 이상적 경력 경로보다 포트폴리오 완성도, 가시적 성과, 협업 능력, 사회적 증거를 함께 본다는 조언이다. 실력 향상을 위해서는 좋은 사례를 분석하고 여러 대안을 탐색하며 결과물을 꾸준히 쌓아야 한다.

137
GeekNewsDev/Tools2026-07-29

Firefox Nightly에서 차세대 디자인 시험하기

Firefox Nightly에서 차세대 디자인 시험하기

Mozilla가 Firefox의 차세대 디자인을 Nightly에 통합해 정식 배포 전 직접 시험할 수 있게 함. 탭과 메뉴, 패널의 일관성을 높이고 새 아이콘과 색상을 적용했으며 사용자 피드백에 따라 Compact Mode도 검토 중.

138
GeekNewsGeneral Tech2026-07-27

디자인은 타협이다

디자인은 타협이다

좋은 디자인은 경쟁하는 요구 사이에서 적절한 타협을 고르는 일. 타협과 트레이드오프를 통해 우선순위를 정하고 강점을 선택하는 과정임.

139
GeekNewsGeneral Tech2026-07-23

디자이너들은 잘못된 싸움을 위해 칼을 갈고 있다

디자이너들은 잘못된 싸움을 위해 칼을 갈고 있다

AI로 구현 비용과 시간이 크게 낮아졌지만, 무엇을 누구를 위해 만들지 정하는 전략적 병목은 그대로 남아 있음. 디자인 논의가 제작 역량보다 제품의 생존 조건과 차별화에 더 초점을 맞춰야 한다는 문제의식.

140
GeekNewsAI/ML2026-07-22

안목은 위임할 수 없다 - AI 시대, 위원회식 디자인의 종말

안목은 위임할 수 없다 - AI 시대, 위원회식 디자인의 종말

AI로 결과물을 쉽게 만들 수 있게 되면서 디자이너의 핵심 가치는 생성 능력보다 무엇을 만들지 판단하는 안목으로 이동함. 위원회식 의사결정도 맥락과 의도보다 선호 수집에 치우치기 쉬워 방향 설정에 한계가 있음.

141
GeekNewsAI/ML2026-07-19

AI 기업 로고는 왜 항문처럼 보일까? (2025)

AI 기업 로고는 왜 항문처럼 보일까? (2025)

AI 기업 로고에 원형 윤곽, 중앙의 빈 공간, 방사형 요소, 부드러운 곡선이 반복되며 의도치 않게 인체 구조를 연상시킴. 파레이돌리아가 추상 도형을 생물학적 패턴으로 읽게 만드는 배경으로 지목됨.

142
GeekNewsGeneral Tech2026-07-18

문제를 해결하지 않고 대응하는 세 가지 방식

문제를 해결하지 않고 대응하는 세 가지 방식

조직은 문제를 직접 해결하기보다 떠넘기거나 보존하며, 그 과정에서 새로운 문제를 만들기도 함. 국소 최적화는 다른 영역의 악화를 초래하므로 개인보다 상위 관리자의 인센티브와 시스템 관점이 중요함.

143
GeekNewsGeneral Tech2026-07-17

디지털 시계 디자인 컬렉션

디지털 시계 디자인 컬렉션

Clocks.dev는 현재 시각과 날짜를 다양한 방식으로 표현한 디지털 시계 디자인 모음 사이트. 기하학, 숫자 배열, 단어 시계, 바늘형, 원형 다이얼, LCD 등 여러 표현 방식을 한곳에서 비교할 수 있음.

144
GeekNewsGeneral Tech2026-07-13

소련 제어실의 빈티지한 아름다움 (2018)

소련 제어실의 빈티지한 아름다움 (2018)

소련 시대 제어실 사진을 통해 당시 산업 설비와 인터페이스의 시각적 특징을 살펴봄. 대형 버튼, 아날로그 다이얼, 밀집된 계기판이 대중화 이전 제어실의 분위기를 보여줌.

145
GeekNewsDev/Tools2026-07-13

The Proportional Web — 비례폭 타이포그래피를 위한 웹 스타일시트

The Proportional Web — 비례폭 타이포그래피를 위한 웹 스타일시트

Robert Bringhurst의 타이포그래피 원칙을 브라우저에 적용한 재사용 가능한 스타일시트. The Monospace Web의 비례폭 후속작이며 본문과 코드에 서로 다른 폰트를 사용함.

146
GeekNewsGeneral Tech2026-07-12

현대식 인테리어가 뇌의 시각 처리에 부담을 줄 수 있음

현대식 인테리어가 뇌의 시각 처리에 부담을 줄 수 있음

줄무늬 바닥, 반복 기하무늬, 강한 대비, LED 깜빡임 같은 인공 패턴이 시각 피질의 부담을 높여 두통과 눈의 피로를 유발할 수 있음. 자연 풍경보다 복잡성을 비효율적으로 처리해 대사 비용이 커진다는 설명.

147
GeekNewsDev/Tools2026-07-09

내가 좋아하는 소프트웨어 엔지니어링 인터뷰 질문: 중앙값 계산

내가 좋아하는 소프트웨어 엔지니어링 인터뷰 질문: 중앙값 계산

중앙값 계산 문제를 통해 기본 코딩 능력과 API 설계 감각을 함께 확인할 수 있다는 글. 정렬 책임, 입력 변경 가능 여부 같은 구현 선택을 자연스럽게 논의하게 함.

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GeekNewsDev/Tools2026-07-07

Astryx - Meta가 공개한 오픈소스 디자인 시스템

Astryx - Meta가 공개한 오픈소스 디자인 시스템

React와 StyleX 기반의 오픈소스 디자인 시스템으로, 완전한 커스터마이징과 에이전트 대응을 강조함. 접근성, 브랜드 테마, 160개 이상 컴포넌트, 다크모드, CLI와 템플릿을 통합 제공함.

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GeekNewsDev/Tools2026-07-07

오픈소스 애플리케이션의 구조와 설계 지식 공유

오픈소스 애플리케이션의 구조와 설계 지식 공유

오픈소스 애플리케이션의 내부 구조와 설계 의사결정을 개발자가 직접 설명한 책과 자료를 소개. 대형 소프트웨어의 아키텍처를 읽고 이해하는 관점을 강조.

150
GeekNewsAI/ML2026-07-06

의미가 보이는 프로젝트를 작성하기

의미가 보이는 프로젝트를 작성하기

AI 시대에는 코드 작성 비용이 낮아졌지만, 데이터 모델과 문제 정의는 여전히 핵심 판단 영역으로 남음. 반복 알람이 필요한 TODO 앱 사례처럼 기능의 의미와 구조를 먼저 설계하는 접근을 강조함.

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GeekNewsGeneral Tech2026-07-06

버튼이라면 할 일은 하나뿐

버튼이라면 할 일은 하나뿐

단순한 버튼도 입력 누적 처리를 어떻게 하느냐에 따라 UX가 크게 달라짐. iPhone은 연속 회전을 기억해 순차 실행하고, 다른 플랫폼은 즉시 피드백 중심으로 동작함.

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GeekNewsStartup2026-07-06

Figma의 다음 행보는?

Figma는 다음에 무엇을 할 것인가?

Figma가 지난 10년간 핵심 디자인 도구로 자리 잡았지만, 무게중심이 캔버스에서 코드로 옮겨가며 전략적 확장에 과제를 안고 있음. 브라우저 기반 디자인 파일을 넘어 다음 제품 방향을 모색하는 흐름.

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GeekNewsAI/ML2026-07-06

AI 시대의 Figma를 다시 생각하다

AI 시대, Figma를 다시 생각하다

Figma가 AI 시대에 맞춰 캔버스를 코드, 모션, 셰이더, 에이전트 워크플로로 확장하며 생존 전략을 시험하고 있음. AI가 기획부터 프로토타이핑, 출시까지 바꾸는 상황에서 캔버스 중심 모델의 한계를 재검토하는 내용.

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GeekNewsGeneral Tech2026-07-06

덜한 것이 더 낫다, 대체로

덜한 것이 더 낫다, 대체로

AI로 빠르게 많이 만들 수 있어도 양적 확대가 더 나은 결과를 보장하지 않음. 의도와 세심함, 단순함과 명료함이 오래 살아남는 제품의 핵심으로 제시됨.

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GeekNewsDev/Tools2026-07-03

The Modern App

모던 앱 (The Modern App)

현대 소프트웨어가 업데이트, 협업, AI 기능을 과도하게 얹으며 복잡해진 현실을 풍자함. 문서 로딩 실패, 개인정보 동의, 오류 경고, 활성화 알림이 겹치는 혼란스러운 UI를 비판함.

156
GeekNewsDev/Tools2026-07-01

검증하지 말고 파싱하라 — TypeScript처럼 원하지 않는 언어에서

검증하지 말고 파싱하라 — TypeScript처럼 원하지 않는 언어에서

입력 검증을 호출 전반에 흩뿌리기보다, 파싱 단계에서 더 좁은 타입과 실패 정보를 함께 반환하는 접근을 제안. 검증된 사실을 타입 시스템에 남겨 중복 확인을 줄이자는 내용.

157
GeekNewsDev/Tools2026-07-01

YAGNI가 말한 적 없는 비용

YAGNI가 말한 적 없는 비용

YAGNI는 단순히 코드를 아끼라는 규칙이 아니라, 필요가 확정되기 전에 구조를 선점하는 비용을 경계하는 원칙으로 해석됨. 설계의 핵심은 무엇을 만들지보다 언제 설계할지이며, 너무 이른 구조화도 위험하다고 지적함.

158
GeekNewsAI/ML2026-07-01

Atlassian의 DESIGN.md 공개 - 이식 가능한 디자인 컨텍스트를 실전 테스트하며 얻은 교훈

Atlassian의 DESIGN.md 공개 - 이식 가능한 디자인 컨텍스트를 실전 테스트하며 얻은 교훈

AI 생성 UI의 브랜드 붕괴 문제를 줄이기 위해 디자인 시스템을 Markdown으로 담는 DESIGN.md 방식 소개. 디자인 토큰과 핵심 컨텍스트를 한 파일로 묶어 프롬프트에 넣는 접근을 실전 검증한 내용.

159
GeekNewsDev/Tools2026-06-30

Ante: 빌림 검사와 참조 카운팅을 결합하는 새 방식

Ante: 빌림 검사와 참조 카운팅을 결합하는 새 방식

Ante는 참조 카운팅의 유연성과 빌림 검사의 안전성을 결합한 시스템 언어 접근을 제안함. shape-stability와 temporary uniq conversion으로 런타임 패닉과 독점 접근 오버헤드를 줄이려 함.

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GeekNewsDev/Tools2026-06-29

이해 가능한 소프트웨어를 향하여

이해 가능한 소프트웨어를 향하여

코드의 읽기·테스트·유지보수 난도를 낮추는 추상화가 필요하다는 주장. LLM으로 작성량을 늘리기보다, 시스템이 이해 가능한 범위 자체를 줄여야 한다는 관점임.

161
GeekNewsAI/ML2026-06-28

AI가 RFIC 설계의 “흑마술”을 배우다

AI가 RFIC 설계의 “흑마술”을 배우다

Princeton 연구진이 인간 템플릿 없이 강화학습과 역설계를 결합해 RFIC 아키텍처와 회로 토폴로지를 자동 탐색하는 접근을 제시함. 전자기, 열, 패키징 신뢰성 제약이 큰 RFIC 설계 자동화 가능성을 보여줌.

162
GeekNewsGeneral Tech2026-06-27

훔치기도 기술이다

훔치기도 기술이다

창작에서의 복제는 기준점을 빠르게 만들고 어디를 바꿔야 하는지 배우는 방법으로 제시됨. Virgil Abloh의 3% 접근법을 예로 들어 원본을 거의 유지한 채 작은 차이를 만드는 전략을 설명함.

163
GeekNewsDev/Tools2026-06-26

CSS font-family 권장 사항

CSS font-family 권장 사항

웹 폰트는 플랫폼, 네트워크, 보안 설정에 따라 달라질 수 있어 일반 계열 fallback을 전제로 설계해야 함. 코드·아트워크·레이아웃처럼 고정폭이 필요한 경우 monospace 포함이 필수.

164
GeekNewsDev/Tools2026-06-25

한글 넣으면 어색해지는 디자인 시스템, 한국어 우선으로 다시 만들었습니다

Show GN: 한글 넣으면 어색해지는 디자인 시스템, 한국어 우선으로 다시 만들었습니다

한국어 서비스에서 MUI, shadcn 같은 디자인 시스템이 라틴 알파벳 기준이라 한글 적용 시 여백, 행간, 높이 보정이 어색해지는 문제를 다룸. 한글 타이포그래피 특성을 반영해 한국어 우선으로 재설계한 사례를 소개함.

165
GeekNewsCloud/Infra2026-06-25

45°C 냉각 설계로 데이터센터 물 사용량을 거의 0으로 줄임

45°C 냉각 설계로 데이터센터 물 사용량을 거의 0으로 줄임

AI 서버 전력 밀도 상승으로 냉각이 데이터센터 비용과 물 사용의 핵심 병목으로 부상. NVIDIA는 Rubin 세대에서 최대 45°C 냉각액과 100% 액체 냉각 구조를 내세움.

166
GeekNewsStartup2026-06-25

Slate 전기 트럭, 시작가 $24,950

Slate 전기 트럭, 시작가 $24,950

Slate의 Blank Slate는 $24,950부터 시작하는 모듈형 전기 트럭. 기본 2인승 픽업을 사용자가 액세서리와 랩핑으로 SUV나 패스트백 형태로 확장할 수 있음.

167
GeekNewsGeneral Tech2026-06-23

컴퓨터는 어떻게 작동해야 하는가

컴퓨터는 어떻게 작동해야 하는가

운영체제는 사용자가 의식하지 않아도 프로그램 실행을 도와야 하지만, 현재 시스템은 그 목표에서 멀어졌다고 지적함. 저자원 머신과 무료 CI/CD에서도 빌드 가능한 작은 시스템과 오프라인 우선 어플라이언스를 지향해야 한다는 주장임.

168
GeekNewsDev/Tools2026-06-22

잘못된 추상화보다 중복을 선호하라 (2016)

잘못된 추상화보다 중복을 선호하라 (2016)

성급한 공통화는 매개변수와 조건문을 늘려 원래 의도를 흐리고 유지보수 비용을 키운다는 주장임. 요구사항이 충분히 안정되기 전에는 중복을 감수하는 편이 더 싸다는 관점을 제시함.

169
GeekNewsGeneral Tech2026-06-19

Windows 2000 UI에서 좋았던 점

Windows 2000 UI에서 좋았던 점

Windows 2000의 UI가 단색 배경, 라벨 있는 아이콘, 또렷한 글꼴로 시각적 구분이 뛰어났다고 평가함. Start Menu와 Explorer의 버튼, 화살표, 툴팁, 트리 구조가 현재 위치와 조작 가능성을 명확히 보여줌.

170
GeekNewsDev/Tools2026-06-18

RFC 10008: 새로운 HTTP QUERY 메서드

RFC 10008: 새로운 HTTP QUERY 메서드

RFC 10008이 요청 본문에 담긴 질의를 안전하고 멱등적으로 처리하는 HTTP QUERY 메서드를 정의함. 긴 URI, 인코딩 비용, 로그 노출 문제를 줄이려는 목적이 강조됨.

171
GeekNewsAI/ML2026-06-17

AI가 만든 UI가 어색한 이유 — 정합성(coherence)

AI가 만든 UI가 어딘가 어색한 이유 — 정합성(coherence)

AI 생성 UI는 개별 컴포넌트보다 요소 간 정합성 부족에서 생성된 티가 남. 모서리, 강조색, 간격, 그림자 같은 축의 값을 하나로 정해 전체에 일관 적용하는 방식이 해법으로 제시됨.

172
GeekNewsDev/Tools2026-06-14

모든 프레임을 완벽하게

모든 프레임을 완벽하게

UI는 제품 품질을 판단하는 핵심 표면이며, 어느 순간 캡처해도 자연스러워야 신뢰가 쌓인다는 주장임. 마감된 인터페이스는 코드와 디테일을 다듬었을 가능성의 신호로 읽힘.

173
GeekNewsGeneral Tech2026-06-13

사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 웹사이트를 바꾸기

사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 사이트를 바꾸기

Town Square는 방문자를 막대인간으로 보여주고 같은 사이트를 보는 사람끼리 페이지 이동과 메시지로 서로 연결되게 하는 기능을 제안함. 새 소셜 네트워크보다 웹에 '다른 사람도 있다'는 감각을 되살리는 데 초점을 둠.

174
GeekNewsAI/ML2026-06-12

AI 시대, 취향(Taste) 경제의 부상

AI 시대, 취향(Taste) 경제의 부상

AI가 코드를 대량 생성하면서 소프트웨어 생산비가 급격히 낮아지고, 차별화의 중심이 취향과 디자인으로 이동하고 있음. 코드 자동화가 확산될수록 제품 감각과 선택 기준의 가치가 커진다는 관점임.

175
GeekNewsDev/Tools2026-06-12

macOS 27 Golden Gate가 메뉴 항목의 쓸모없는 아이콘을 제거함

macOS 27 Golden Gate가 메뉴 항목의 멍청한 아이콘을 제거함

macOS 26 Tahoe에서 메뉴 막대 항목 옆에 붙던 아이콘이 판독성과 집중도를 해친다는 비판이 나옴. macOS 27 Golden Gate에서는 해당 아이콘이 삭제됨.

176
GeekNewsAI/ML2026-06-10

루프 엔지니어링 - 에이전트를 프롬프트하는 시스템을 설계하기

루프 엔지니어링 - 에이전트를 프롬프트하는 시스템을 설계하기

매 턴 직접 지시하던 방식에서 벗어나, 에이전트가 스스로 반복 수행하도록 프롬프트 시스템을 설계하는 접근을 다룸. 목표 정의, 반복 루프, 상태 관리 등으로 구성된 재귀적 작업 구조를 설명함.

177
GeekNewsDev/Tools2026-06-08

이제 Figma보다 Claude로 더 많이 디자인한다

이제 Figma보다 Claude로 더 많이 디자인한다

디자인 워크플로가 명세서와 Figma 목업 중심에서 실제 코드베이스에서 동작하는 프로토타입 구현 중심으로 이동하고 있다. Copilot, Cursor, Gemini는 일부 작업에서 기대에 못 미쳤지만, 새 방식의 프로토타이핑 흐름은 빠르게 확산되는 중이다.

178
GeekNewsAI/ML2026-06-08

취향(Taste)이 새로운 10x다

취향(Taste)이 새로운 10x다

AI 도구가 실행의 하한선을 끌어올리면서 차별점이 판단력으로 이동함. 무엇을 만들지, 언제 내놓을지, 무엇을 버릴지 정하는 taste가 핵심 역량으로 부상했다.

179
GeekNewsDev/Tools2026-06-05

C++ 표준 라이브러리는 15년 동안 스스로 철회해 왔고, 그 증거는 공개돼 있음

C++ 표준 라이브러리는 15년 동안 스스로 철회해 왔고, 그 증거는 공개돼 있음

C++ 표준 라이브러리가 C++11 이후 잘못된 설계와 기능을 공식 철회하거나 대체 기능 옆에 방치해 온 흐름을 짚음. 개발자는 현재 어떤 API가 사실상 폐기 수순인지 계속 구분해야 하는 구조임.

180
GeekNewsAI/ML2026-06-04

AI와 함께 일하는 디자이너의 하루는 어떻게 달라졌을까?

AI와 함께 일하는 디자이너의 하루는 어떻게 달라졌을까?

Gstack, Claude, Figma AI 등으로 디자이너의 작업 방식이 바뀌고 있음. 다만 속도는 빨라졌지만 실제 업무 효율 향상은 기대보다 제한적이며, 문제 정의 단계에서의 활용과 현실적 한계가 함께 제시됨.

181
GeekNewsGeneral Tech2026-06-03

Staff Product Designer로 일하는 법

Staff 프로덕트 디자이너로 일하는 법

Senior, Staff, Principal 직급의 의미를 구분하고 특히 Staff 레벨의 역할을 설명함. 핵심은 연차보다 영향력의 범위와 종류이며, Senior는 실행 품질 중심이고 Staff는 더 넓은 문제 설정과 조율을 맡음.

182
GeekNewsAI/ML2026-06-01

LLM 시대의 엔지니어링

LLM 시대의 엔지니어링

Reindeer에서 1년 반 동안 정리한 LLM 시대의 제품·조직 설계 노트. 인간의 컨텍스트가 가장 희소한 자원이며, 콘텐츠 생산량 증가와 소비 속도 정체 사이의 격차를 전제로 업무 구조를 재설계해야 한다는 주장.

183
GeekNewsGeneral Tech2026-05-31

Shantell Sans (2023)

Shantell Sans (2023)

Weight, Italic, Informality, Bounce, Spacing 축을 조절해 일상용부터 실험적 스타일까지 아우르는 글꼴. 손글씨 감성과 난독증 경험을 바탕으로 재미와 접근성을 함께 노림.

184
GeekNewsGeneral Tech2026-05-31

2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표

2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표

2026 Apple Design Award 파이널리스트가 공개됨. Blippo+, Metaballs, PowerWash Simulator, Guitar Wiz 등 즐거움·포용성·혁신을 강조한 앱과 게임이 포함됐다.

185
GeekNewsGeneral Tech2026-05-30

Dickover란 무엇인가?

Dickover란 무엇인가?

웹사이트와 앱이 모달, 팝오버, 커튼형 UI로 본문을 가리고 불필요한 상호작용을 강요하는 패턴을 지칭함. 쿠키 동의, 뉴스레터 가입, 앱 설치 유도처럼 읽던 콘텐츠와 무관한 방해 요소가 대표 사례.

186
GeekNewsGeneral Tech2026-05-30

EV 어리석음 체크리스트

EV 어리석음 체크리스트

전기차가 미래적 이미지를 위해 검증된 기본 조작계를 불필요하게 복잡하게 바꾸는 문제를 지적함. 매립형 도어 핸들, 전자식 도어·충전구 덮개처럼 신뢰성과 안전을 해칠 수 있는 사례를 짚음.

187
GeekNewsDev/Tools2026-05-27

readable.css

readable.css

시맨틱 HTML에 기본형의 보기 좋은 스타일을 더하는 CSS 프레임워크. 색상, 글꼴, 테두리, 줄 높이를 사이트 전반에 일관되게 적용하도록 설계됨.

188
GeekNewsGeneral Tech2026-05-27

몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트

몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트

Analog Mono는 1990년대 VCR OSD Mono 계열에서 영감을 받은 픽셀풍 폰트로, 낮은 기준선 때문에 생기던 가독성 문제를 보정함. descender가 있는 글자의 위치를 바로잡아 더 안정적인 화면 표현을 제공함.

189
GeekNewsAI/ML2026-05-27

사용자가 눈에 띄게 짜증을 내고 있다.

사용자가 눈에 띄게 짜증을 내고 있다.

코딩 에이전트의 실패는 단순 오류보다 더 큰 불만을 유발하며, 대화형 UX가 동료처럼 느껴지게 만드는 점이 원인으로 지적됨. 친근한 말투와 반응이 기대를 높여 실패 체감이 커진다.

190
GeekNewsAI/ML2026-05-27

Figma 디자인 에이전트 공개

Figma 디자인 에이전트 공개

Figma 캔버스 안에서 바로 동작하는 전용 디자인 에이전트가 출시됨. 디자인 시스템 컨텍스트를 깊이 이해해 컴포넌트·토큰·베스트 프랙티스를 반영한 협업과 조작을 지원함.

191
GeekNewsGeneral Tech2026-05-26

Ferrari Luce

Ferrari Luce

Ferrari가 Maranello에서 설계·개발·제조한 4도어 5인승 모델을 공개함. 전기 동력원과 Ferrari 엔진, 고급 구동계를 결합해 성능과 실내 공간을 함께 노림.

192
GeekNewsGeneral Tech2026-05-25

선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다

선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다

소프트웨어라면 20분이면 끝날 선 그래프를 자·연필·잉크·레터링 도구로 50시간 들여 통계적으로 정확하게 완성한 사례. 컴퓨터 이전의 전문 제도 방식을 예술 작업처럼 다뤘다.

193
GeekNewsAI/ML2026-05-25

Claude는 당신의 아키텍트가 아니다. 그런 척하게 두지 말라

Claude는 당신의 아키텍트가 아니다. 그런 척하게 두지 말라

Claude 같은 AI 에이전트의 아키텍처 제안은 그럴듯하지만 실제 판단보다 학습된 패턴 조합에 가깝다고 비판했다. 좋은 아키텍트에 필요한 반대와 검증을 AI가 충분히 수행하지 못한다는 점을 강조했다.

194
GeekNewsDev/Tools2026-05-24

직접 구현하지 말라

직접 만들지 말라 …

암호화뿐 아니라 웹 UI에서도 브라우저가 이미 제공하는 기본 동작을 굳이 다시 만들지 말라는 원칙을 다룸. 자체 스크롤, 링크 처리, 텍스트 선택, 복사·붙여넣기 대체는 사용자 경험을 해칠 수 있음.

195
GeekNewsDev/Tools2026-05-23

Vivaldi 8.0: 사상 최대 디자인 개편 - 웹 브라우저

Vivaldi 8.0: 사상 최대 디자인 개편 - 웹 브라우저

Unified 디자인으로 탭, 도구 모음, 패널, 콘텐츠의 경계를 줄여 브라우저 UI를 하나의 연속된 프레임처럼 재구성. 테마 색상과 배경도 더 일관되게 이어져 시각적 통일감을 강화함.

196
GeekNewsGeneral Tech2026-05-23

미래를 위한 Firefox 디자인

미래를 위한 Firefox 디자인

Firefox의 Project Nova가 더 일관되고 깔끔한 기반 디자인 정비를 추진. 내장 VPN, 사생활 보호 브라우징, 데이터 선택, AI 기능 끄기 등 개인정보 보호 기능을 더 눈에 띄게 배치함.

197
GeekNewsStartup2026-05-21

AI-native 조직 (잭 도시, Twitter 창업자)

AI-native 조직 (잭 도시 트위터 창업자)

Jack Dorsey와 Sequoia의 Roelof Botha가 AI 시대에는 위계형 조직 대신 인텔리전스 중심 조직이 필요하다고 논의함. Block은 최근 인력 40% 감축과 함께 회사 운영을 AI 재설계 방향으로 전환 중임.

198
GeekNewsDev/Tools2026-05-18

첫 질문에 답하지 마라

첫 질문에 답하지 마라

성능 디버깅에서 이상한 요청은 즉답보다 배경 확인이 먼저라는 주장. 잘못된 질문 자체를 출발점으로 삼아 사용자 문제와 제품의 빈틈을 드러내자는 관점.

199
GeekNewsGeneral Tech2026-05-18

Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문

Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문

과거 플로피 디스크 한 장에 들어가던 수준의 절제된 소프트웨어를 다시 지향하자는 선언문. 단일 목적 도구는 더 작고 빠르게 만들 수 있다는 메시지.

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GeekNewsGeneral Tech2026-05-17

아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인

아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인

기존 데이터 시각화가 불확실성과 가능성의 구조를 충분히 담지 못한다고 지적함. 예측과 반사실 시나리오까지 포함해 시각화 대상을 데이터가 아닌 가능성의 공간으로 확장하자는 주장이다.