검색 결과
"design" · 121개 기사
확장성을 위해 설계된 오픈소스 버전 관리 시스템 Lore
Lore – Open source version control system designed for scalability
대규모 사용을 겨냥한 오픈소스 버전 관리 시스템 Lore를 소개하는 글. 확장성과 성능 중심의 설계로 기존 버전 관리 도구의 한계를 보완하는 방향을 제시함.
Performative-UI – 디자인 트로프용 React 컴포넌트 라이브러리
Show HN: Performative-UI – A react component library of design tropes
디자인 트로프를 구현하는 React 컴포넌트 라이브러리 Performative-UI가 소개됨. UI 패턴을 빠르게 조합해 연출용 인터페이스를 만드는 데 초점.
Mechanical Watch (2022)
Mechanical Watch (2022)
기계식 시계의 구조와 작동 원리를 시각적으로 설명한 글. 정교한 내부 메커니즘과 공학적 아름다움에 초점.
Software Architecture 배우기
Learning Software Architecture
소프트웨어 아키텍처를 학습하는 방법과 핵심 개념을 다룬 글. 설계 원칙과 시스템 구조 이해에 초점.
EU, 아동을 겨냥한 TikTok·Instagram의 중독성 설계에 제재 강화
EU to crack down on TikTok, Instagram's 'addictive design' targeting kids
EU가 아동을 대상으로 한 TikTok과 Instagram의 중독 유도 설계에 대해 규제를 강화할 방침. 소셜미디어 아동 보호 논의가 다시 부각됨.
Bitwarden의 조용한 개편
The Quiet Renovation at Bitwarden
Bitwarden의 제품과 운영을 눈에 띄지 않게 손질한 과정을 다룬다. 사용자 경험과 내부 구조 개선이 함께 진행된 사례로 읽힌다.
선 그래프 하나 그리는 데 50시간을 썼다
I spent 50 hours drawing a line graph
단순해 보이는 라인 그래프 작업에도 반복 수정과 세부 조정이 오래 걸렸다는 경험담. 시각화 제작의 실제 노동량을 드러냄.
텍스트를 미래적으로 보이게 만드는 법 (2016)
How to make your text look futuristic (2016)
미래적 타이포그래피와 화면 연출을 만드는 방법을 정리. 영화적 디자인 문법과 글자 스타일링 사례를 설명.
메틸 메타크릴레이트 탱크 사례 분석
That Methyl Methacrylate Tank
화학 물질 저장 탱크 설계 실패 원인과 안전 기준 진화 과정 분석. 산업 안전 공학의 대표적 교훈 사례임.
CSS로 만드는 다중 외곽선 텍스트 효과
Multi-stroke text effect in CSS
CSS만으로 텍스트에 여러 겹의 외곽선을 주는 기법을 설명. 시각 효과 구현을 위한 프론트엔드 트릭 중심.
GenCAD
GenCAD
생성형 CAD 프로젝트. 설계 생성과 편집을 겨냥한 웹 데모로 공개됨.
MacBook Neo와 iPad가 그래야 할 모습
MacBook Neo and how the iPad should be
MacBook Neo라는 구상을 통해 iPad의 제품 방향을 재해석한 에세이. 애플 하드웨어의 폼팩터와 사용성에 대한 비평적 제안이 핵심.
히트 게임 Prince of Persia를 만든 과정
How we made hit video game Prince of Persia
Prince of Persia 제작 과정을 회고한 기사. 애니메이션, 퍼즐, 레벨 설계가 히트의 핵심 요소로 정리됨.
MNT Reform은 독일에서 설계·조립된 오픈 하드웨어 노트북
MNT Reform is an open hardware laptop, designed and assembled in Germany
MNT Reform은 독일에서 설계·조립되는 오픈 하드웨어 노트북으로 소개됨. 수리 가능성과 개방형 설계를 강조한 제품.
Tell HN: Claude Design 구독 해지 후 프로젝트 접근 권한을 잃었다
Tell HN: Dont use Claude Design, lost access to my projects after unsubscribing
구독 해지 뒤 Claude Design 프로젝트 접근이 막혔다는 사용자의 제보. 구독형 디자인 도구의 데이터 소유권과 락인 문제가 드러남.
Slay the Spire 2의 상관된 랜덤성
Correlated randomness in Slay the Spire 2
Slay the Spire 2의 난수 설계가 완전 무작위가 아니라 서로 연동된 분포를 갖는다는 분석. 게임 밸런스와 체감 공정성에 영향을 주는 설계 사례로 다뤄짐.
AI 디자인 패턴 기준으로 Show HN 제출물을 점수화하기
Scoring Show HN submissions for AI design patterns
Show HN 게시물을 AI 디자인 패턴 관점에서 평가하는 방법을 다룸. 생성형 AI 결과물의 구조와 품질을 판별하는 기준을 제안.
Go: Generic Methods 지원
Go: Support for Generic Methods
Go 언어에 generic methods를 지원하자는 제안이 공개됨. 제네릭 사용 범위를 메서드 수준으로 확장하는 방향의 논의가 진행 중.
Ryanair 다크 UX 패턴 2026 여름판 복습
Ryanair dark UX patterns summer 2026 refresher
Ryanair 웹 서비스의 다크 패턴 사례를 다시 짚은 글. 수하물, 좌석, 결제 단계에서 선택을 유도하는 설계가 반복됨.
당신의 웹사이트는 당신을 위한 것이 아니다
Your website is not for you
웹사이트는 제작자보다 방문자와 맥락에 맞춰 설계돼야 한다는 주장. 사용자 경험과 전달 목적을 우선해야 한다고 강조함.
망치지 말 것
Stop Ruining It
Seth의 글로, 제품과 경험의 본질을 해치는 과도한 변경과 복잡화를 경계함. 단순함과 핵심 가치 유지의 중요성을 강조함.
Ferrari Luce
Ferrari Luce
Ferrari의 Luce 모델을 소개하는 콘텐츠. 브랜드 디자인과 차량 콘셉트가 핵심으로 보임.
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans 2023 서체 소개. 손글씨 느낌을 살린 산세리프 폰트 프로젝트.
IPv6가 좋은 설계였던 세상 (2017)
The world in which IPv6 was a good design (2017)
IPv6의 설계 철학과 실제 네트워크 환경에서의 구현 문제를 분석한 글입니다. 이상적인 네트워크 프로토콜 설계와 현실적인 제약 사이의 간극을 다룹니다.
손그림 QR 코드 (2025)
Hand Drawn QR Codes (2025)
손으로 그린 QR 코드의 가독성과 생성 방법을 다룸. 인쇄 품질과 패턴 왜곡이 스캔 성공률을 좌우함.
우리는 나무를 의자 형태로 자라게 만든다
'We mould trees to grow into the shape of chairs'
나무를 원하는 형태로 유도해 의자로 만드는 공정이 소개됨. 제조보다 재배에 가까운 가구 제작 방식에 주목함.
무언가를 만들기 전에 지키는 3가지 제약
Three constraints before I build anything
무언가를 만들기 전 먼저 정해야 할 3가지 제약 조건을 제시함. 설계 범위와 실행 우선순위를 좁혀 의사결정을 단순화함.
분재 스타일의 아름다움
The Beauty of Bonsai Styles
분재의 여러 스타일과 조형적 특징을 소개하는 글. 형태, 균형, 선의 흐름이 분재 미학을 어떻게 구성하는지 설명한다.
Stephen's Sausage Roll은 여전히 가장 영향력 있는 퍼즐 게임 중 하나
Stephen's Sausage Roll remains one of the most influential puzzle games
Stephen's Sausage Roll이 출시 10년 뒤에도 퍼즐 게임 장르에 큰 영향을 준 작품으로 재조명됨. 난도 설계와 퍼즐 메커닉의 기준점으로 평가됨.
Noctua, 쿨링 팬용 공식 3D CAD 모델 공개
Noctua releases official 3D CAD models for its cooling fans
Noctua가 자사 쿨링 팬의 공식 3D CAD 모델을 공개. 제품 통합 설계와 기구 검증을 더 쉽게 하려는 목적.
Claude는 아키텍트가 아니다, 그렇게 행동하게 두지 말아야 한다
Claude is not your architect. Stop letting it pretend
Claude를 설계 책임자로 과대해석하지 말라는 비판. LLM은 보조 도구이지 시스템 아키텍처 결정을 대신하는 주체가 아님.
The Free Universal Construction Kit
The Free Universal Construction Kit
서로 다른 장난감 블록 시스템을 연결하는 오픈 하드웨어 어댑터 프로젝트. 폐쇄형 규격 사이의 호환성을 확장하는 디자인 개념을 제시함.
Thi.ng – 계산 디자인과 아트를 위한 오픈소스 빌딩 블록
Thi.ng – open-source building blocks for computational design and art
계산 디자인과 디지털 아트를 위한 오픈소스 모듈 모음. 조합 가능한 빌딩 블록 형태로 그래픽, 수학, 데이터 처리 작업을 지원함.
Windows 2000 UI의 좋았던 점
What was nice about the UI of Windows 2000
Windows 2000의 UI가 왜 직관적이고 완성도 높게 평가되는지 회고하는 글. 일관된 인터페이스와 정보 밀도 같은 요소를 짚음.
Mechanical Pencil: 우리 주변의 엔지니어링을 기념하는 일러스트
Mechanical Pencil: An illustrated celebration of the engineering around us
기계식 연필을 예시로 일상 속 엔지니어링을 시각적으로 조명하는 콘텐츠. 주변 제품에 담긴 정교한 설계와 메커니즘을 소개한다.
폴딩 바이크의 즐거움
The Joy of Folding Bikes
폴딩 바이크의 실용성과 주행 만족도를 다룬 글. 이동성, 보관 편의성, 일상 활용성이 핵심 장점으로 정리됨.
Show HN: 3000개 명화에서 영감을 받은 색상 팔레트 탐색
Show HN: Explore color palettes inspired by 3000 master painter artworks
3,000점의 거장 회화에서 추출한 색상 조합을 탐색하는 팔레트 서비스임. 예술 작품 기반의 컬러 레퍼런스를 빠르게 찾을 수 있게 구성됨.
Noctua 검은색 팬 버전 출시는 왜 이렇게 오래 걸리나
Why does it take so long to release black fan versions?
Noctua가 검은색 팬 버전 출시 지연의 배경을 설명. 색상 변경보다 품질, 성능, 내구성 검증에 시간이 더 걸린다는 내용.
Storied Colors – 이름이 붙은 색상 카탈로그
Storied Colors – A catalogue of named colors
이름이 붙은 색상들을 모아 정리한 색상 카탈로그. 색상 명칭과 시각적 대응을 탐색하기 쉽게 구성.
보안에서 obscurity는 나쁜 것만은 아니다
Security through obscurity is not bad
보안은 obscurity가 무조건 악이라는 통념에 이의를 제기함. 공개 설계와 은닉 요소의 조합이 실제 위협 모델에서 유효할 수 있음을 주장함.
Technical, Cognitive, and Intent Debt
Technical, cognitive, and intent debt
기술 부채와 함께 인지 부채, 의도 부채를 구분해 소프트웨어 품질 저하를 설명. 단순한 코드 누적 문제가 아니라 이해 비용과 설계 의도 붕괴까지 포함하는 개념을 다룸.
인생이 레몬을 주면, 더 나은 에러 메시지를 작성하라
When life gives you lemons, write better error messages
사용자에게 친절하고 명확한 에러 메시지가 제품 경험을 크게 개선한다는 점을 강조함. 실패를 설명하는 문구를 통해 디버깅과 지원 비용을 줄이는 설계를 제안.
Open Design: 코딩 에이전트를 디자인 엔진으로 활용하기
Open Design: Use Your Coding Agent as a Design Engine
코딩 에이전트를 설계 작업에도 활용하는 오픈 디자인 도구. 개발 도구와 디자인 워크플로의 경계를 줄이는 접근.
Donald Knuth의 The Letter S (1980) [pdf
The Letter S, by Donald Knuth (1980) [pdf]
] Donald Knuth의 1980년 PDF 문서. 문자 S의 형태와 타이포그래피를 다룬 고전 자료.
흥미로운 현대식 픽셀 폰트 몇 가지
A few interesting modern pixel fonts
현대적인 감각의 픽셀 폰트들을 소개하는 모음. 레트로 픽셀 스타일을 유지하면서 가독성과 개성을 다듬은 사례를 정리함.
인도 성냥갑 라벨의 시각적 아카이브
Indian matchbox labels as a visual archive
인도 성냥갑 라벨을 그래픽 디자인 관점에서 모은 시각 아카이브. 대중 인쇄물의 시대적 미감과 지역성을 기록.
Show HN: Number Gacha, 가챠 게임을 본질만 남겨 압축한 작품
Show HN: Number Gacha, a gacha game distilled to its essence
가챠 게임의 핵심 메커니즘만 추린 실험적 웹 게임. 확률과 수집 욕구를 단순한 숫자 시스템으로 재구성함.
Show HN: Garden of Flowers – ASCII art 이전의 그림 문자 타이포그래피 아카이브
Show HN: Garden of Flowers – an archive of pictorial typography before ASCII art
ASCII art 이전 시대의 그림 문자와 장식적 타이포그래피 자료를 모은 아카이브를 소개. 텍스트 기반 시각 표현의 초기 사례를 보여줌.
마하 5 항공기를 위한 ramjet 엔진의 일본 성공적 시험
A successful Japanese trial of a ramjet engine designed for Mach‑5 aircraft
일본이 마하 5급 항공기를 겨냥한 ramjet 엔진 시험을 성공적으로 수행함. 극초음속 비행체 개발 경쟁에서 추진체 기술 진전이 확인됨.
C++: The Language의 뒷표지는 앞표지가 답하지 못한 질문을 던진다
The back cover of C++: The Language raises questions not answered by front cover
Bjarne Stroustrup의 저서 C++: The Language 뒷표지 문구를 둘러싼 기술사적 맥락을 다룸. 책의 소개 문구가 C++의 철학과 설계를 어떻게 암시하는지 살펴봄.
Show HN: Inkwash, 수채화 스케치 앱과 설명
Show HN: Inkwash, a watercolor sketching app and explanation
수채화 스타일 스케치를 위한 Inkwash 앱을 공개. 앱 기능과 제작 배경을 함께 설명함.
Show HN: Auto-Architecture: Karpathy의 루프를 CPU에 적용한 도구
Show HN: Auto-Architecture: Karpathy's Loop, pointed at a CPU
Karpathy식 반복 개선 루프를 CPU 아키텍처 탐색에 적용한 프로젝트 소개. 자동 설계와 하드웨어 최적화 실험을 결합한 시도임.
C# 메모리 안전성 개선
Improving C# Memory Safety
C#의 메모리 안전성을 높이기 위한 개선 방향을 다룸. 언어 차원의 안전성 강화와 관련된 업데이트 성격의 글.
사용자가 눈에 띄게 좌절한 상태
The User Is Visibly Frustrated
사용자 좌절 신호를 다루는 글로 보임. 인터페이스 오류나 제품 경험이 사용자 감정에 미치는 영향을 짚음.
자기 취소형 구독
The Self-Cancelling Subscription
구독이 일정 조건에서 스스로 취소되는 모델을 다룬 글. 반복 결제와 해지 마찰을 줄이는 구조가 핵심.
소프트웨어의 Emacs화
The Emacsification of Software
소프트웨어가 점점 더 확장 가능한 범용 작업 환경으로 변하고 있다는 관찰. 기능 통합과 사용자 맞춤화가 복잡성을 키우는 흐름을 짚음.
사람처럼 보이는 AI 에이전트는 덜 필요하다
Less human AI agents, please
AI 에이전트가 사람처럼 보이기보다 도구로서의 역할이 분명해야 한다는 주장. 과도한 의인화보다 명확한 인터페이스와 기대치 관리가 중요하다고 본다.
데스크톱 애플리케이션은 이제 그만 만들겠다 (2009)
I'm done making desktop applications (2009)
데스크톱 앱보다 웹 앱이 배포·업데이트·접근성 면에서 유리하다는 논지. 2009년 글이 다시 공유됨.
가장 의외의 학교 가방
The most unlikely school bag
학교용 가방으로 보기 어려운 소재와 형태의 사례를 소개함. 캐리 문화와 제품 디자인의 경계를 보여주는 이야기.
내가 나만의 GitHub를 만든다면
If I could make my own GitHub
GitHub의 기능과 제품 구조를 다시 설계해보는 비평성 에세이. 개발자 도구와 저장소 경험을 어떻게 바꿀지에 초점.
What color is your function?
What color is your function? (2015)
함수의 I/O와 CPU 사용 패턴 분류 방법 제시. 비동기 프로그래밍과 시스템 설계 복잡성 관리에 활용.
나는 이제 Figma보다 Claude Code로 더 많이 디자인한다
I design with Claude more than Figma now
디자인 작업 흐름이 Figma 중심에서 Claude Code 활용으로 이동하는 사례를 다룸. AI가 시안 생성, 반복 수정, 레이아웃 실험을 빠르게 보조하는 방식에 초점.
Launch HN: Adam (YC W25) - 오픈소스 AI CAD
Launch HN: Adam (YC W25) – Open-Source AI CAD
오픈소스 AI 기반 CAD 도구 Adam이 공개됨. 설계 작업에 생성형 AI를 결합한 제품으로 포지셔닝.
공공 벤치의 실종
The Disappearance of the Public Bench
도시 공간에서 공공 벤치가 사라지는 흐름을 분석했다. 공공성 축소와 배제 설계가 생활 환경에 미치는 영향을 다룬다.
Apple 이모지 디자이너와의 인터뷰
An interview with an Apple emoji designer
Apple 이모지 디자이너 올리 와그너 인터뷰. 이모지 디자인 과정과 제작 배경을 다룸.
Nextcloud Hub 26 Spring: 함께 만들고 미래를 위해 설계된 버전
Nextcloud Hub 26 Spring: Built together, designed for the future
Nextcloud Hub 26 Spring 업데이트 소개. 협업과 자가호스팅 생산성 기능을 강화해 장기적인 플랫폼 방향을 제시함.
Text-to-CAD
Text-to-CAD
텍스트 지시로 CAD 모델을 생성하는 프로젝트를 소개함. 자연어를 이용한 3D 설계 자동화 가능성을 보여주는 도구 성격의 작업임.
Composition should not be this hard
Composition shouldn't be this hard
컴포지션 작업의 복잡함을 줄이기 위한 새 발표글. UI/프론트엔드 구성 난도를 낮추는 방향을 제안함.
스페인 트레이더들이 GnuCash 데이터베이스 설계의 기준을 세움
Spanish traders set the standard for GnuCash database design
GnuCash의 데이터베이스 설계 방식이 스페인 트레이더 사례를 통해 조명됨. 금융 기록 관리와 스키마 설계 관점의 실무 사례로 읽힘.
Laws of UX
Laws of UX
UX 설계에서 반복적으로 유효한 원칙과 패턴을 정리한 자료. 인터페이스 설계의 인지적 제약과 사용자 행동을 다룸.
Figma의 문제는 Claude Design과 함께 더 심화된다
Figma's woes compound with Claude Design
Figma의 기존 문제점이 Claude Design 같은 AI 디자인 도구의 등장으로 더 두드러진다는 분석. 디자인 워크플로우와 제품 경쟁 구도가 AI 중심으로 재편되는 흐름을 다룬다.
싼 것이 멋진 것이 되는 순간
When the cheap one is the cool one
저렴한 제품이나 선택지가 오히려 문화적 매력과 쿨함을 얻는 현상을 다룸. 가격보다 맥락과 정체성이 가치를 만든다는 관점.
1worldflag: 투명한 배경 위의 파란 점
1worldflag: A blue dot on a transparent background
투명 배경 위 파란 점으로 구성된 미니멀한 시각 실험 사이트. 국기와 정체성을 단순한 그래픽 요소로 표현하는 콘셉트.
우리 모두를 위한 Algebraic Effects
Algebraic Effects for the Rest of Us
algebraic effects를 일반 개발자 관점에서 쉽게 풀어 설명하는 글. 비동기 처리와 에러 핸들링, 제어 흐름을 더 선언적으로 다루는 개념을 소개함.
글쓰기를 위해 특별히 설계된 텍스트 에디터, Cheese Paper
Cheese Paper: a text editor specifically designed for writing
글쓰기 전용으로 설계된 텍스트 에디터 Cheese Paper를 소개하는 글. 작성 흐름에 맞춘 집중형 편집 경험을 내세운다.
과학용 계산기를 만들기 위해 nibble 지향 CPU를 Verilog로 설계
I designed a nibble-oriented CPU in Verilog to build a scientific calculator
개발자가 과학용 계산기 구현을 목표로 nibble 단위 CPU를 Verilog로 설계함. FPGA 기반 하드웨어 프로젝트 성격이 강한 실험적 작업.
Zed Editor Theme-Builder
Zed Editor Theme-Builder
Zed Editor의 테마를 직접 설계하고 조정할 수 있는 Theme-Builder 소개. 편집기 커스터마이징 워크플로우를 간소화하는 도구로 보임.
함수형 프로그래머라면 Zig를 살펴봐야 한다
Functional programmers need to take a look at Zig
Zig가 함수형 프로그래머에게도 흥미로운 선택지라는 관점의 글. 단순한 언어 설계와 제어 흐름의 명시성이 강조된다.
Agentic AI systems violate the implicit assumptions of database design
Agentic AI systems violate the implicit assumptions of database design
에이전틱 AI 시스템은 기존 데이터베이스 설계가 전제한 예측 가능성, 단일 사용자 흐름, 정적 스키마 가정을 흔든다. AI 에이전트를 고려한 방어적 데이터 모델링 필요성을 짚는다.
Anthropic, Claude Design 공개
Anthropic, Claude Design 공개
Claude Opus 4.7 비전 모델 기반의 협업형 시각 디자인 도구를 공개했다. 디자인, 프로토타입, 슬라이드, 원페이저 등 완성도 높은 작업물 제작을 지원한다.
최고의 직원이 최악의 관리자가 되는 이유
최고의 직원이 최악의 관리자가 되는 이유
기술 역량이 뛰어난 직원을 관리자로 올릴 때 실패가 반복되는 구조를 분석함. 관리직은 개인 성과의 연장이 아니라 별도의 역할로 설계해야 한다는 점을 강조함.
DESIGN.md — AI 코딩 도구를 위한 디자인 시스템 단일 파일 포맷
DESIGN.md — AI 코딩 도구를 위한 디자인 시스템 단일 파일 포맷 (한국어 정리)
Google Labs의 Stitch 프로젝트가 제안한 DESIGN.md 포맷을 한국어로 정리한 글. AI 코딩 도구가 참고할 디자인 시스템을 단일 파일로 표현하는 방식에 주목.
프로그래머가 이름에 대해 믿는 오해들 (2010)
이름에 대한 프로그래머의 오해들 (2010)
사람 이름을 단일한 공식 값으로 가정하는 소프트웨어 설계의 오류를 정리한 글. 이름 데이터의 변형성과 예외 사례를 다룸.
Claude Design에 대한 생각과 감상
Claude Design에 대한 생각과 감상
Figma 중심의 디자인 시스템이 컴포넌트·스타일·변수·props 단위로 복잡해지며 구현과의 간극이 커졌고, Claude Design은 이를 단순화하려는 흐름으로 해석됨.
Claude 디자인에 대한 고찰과 감상
Claude Design에 대한 생각과 감상
Figma의 복잡한 디자인 시스템이 실제 구현 환경과 괴리되면서 LLM 학습 데이터에서 소외되는 현상을 분석합니다. 디자인 도구의 독자적인 포맷이 AI 시대의 워크플로우에 미치는 영향과 한계를 다룹니다.
stitch가 유행시킨 DESIGN.md를 모아놓은 사이트
stitch가 유행시킨(?) DESIGN.md를 모아놓은 사이트
웹사이트 디자인 가이드라인을 DESIGN.md로 문서화하는 흐름을 모은 디렉터리 사이트가 소개됨. 현재 사이트를 기준으로 디자인 문서를 생성하는 도구 활용도 함께 언급됨.
Show GN: Figma PDF 추출 플러그인
Show GN: 피그마 PDF 추출 플러그인
Figma 기본 내보내기 한계를 보완하는 PDF 추출 플러그인. 선택한 프레임만 골라 하나의 PDF로 저장하는 워크플로를 지원.
Hermes KanbanWebUI - Hermes Agent Kanban에 AI Workflow Designer를 더한 칸반보드 스타일 WebUI
Show GN: Hermes KanbanWebUI - Hermes Agent Kanban에 AI Workflow Designer를 더한 칸반보드 스타일 WebUI
Hermes Agent의 Kanban 기능을 브라우저에서 보기 쉽게 만든 칸반형 WebUI. AI Workflow Designer를 붙여 작업 흐름 편집과 시각화를 강화.
Show GN: ModMix — 두 게임을 섞어 새로운 게임 컨셉을 뽑는 AI 도구
Show GN: ModMix — 두 게임을 섞어 새 게임 컨셉을 뽑는 AI 도구
두 게임과 메카닉 태그 3개를 입력하면 1페이지 게임 디자인 문서와 컨셉 아트를 생성하는 도구. 사이드 프로젝트로 만들고 출시했다.
RFC 10008: 새로운 HTTP QUERY 메서드
RFC 10008: 새로운 HTTP QUERY 메서드
RFC 10008이 요청 본문에 담긴 질의를 안전하고 멱등적으로 처리하는 HTTP QUERY 메서드를 정의함. 긴 URI, 인코딩 비용, 로그 노출 문제를 줄이려는 목적이 강조됨.
AI가 만든 UI가 어색한 이유 — 정합성(coherence)
AI가 만든 UI가 어딘가 어색한 이유 — 정합성(coherence)
AI 생성 UI는 개별 컴포넌트보다 요소 간 정합성 부족에서 생성된 티가 남. 모서리, 강조색, 간격, 그림자 같은 축의 값을 하나로 정해 전체에 일관 적용하는 방식이 해법으로 제시됨.
모든 프레임을 완벽하게
모든 프레임을 완벽하게
UI는 제품 품질을 판단하는 핵심 표면이며, 어느 순간 캡처해도 자연스러워야 신뢰가 쌓인다는 주장임. 마감된 인터페이스는 코드와 디테일을 다듬었을 가능성의 신호로 읽힘.
사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 웹사이트를 바꾸기
사람들이 서로 마주칠 수 있는 장소로 사이트를 바꾸기
Town Square는 방문자를 막대인간으로 보여주고 같은 사이트를 보는 사람끼리 페이지 이동과 메시지로 서로 연결되게 하는 기능을 제안함. 새 소셜 네트워크보다 웹에 '다른 사람도 있다'는 감각을 되살리는 데 초점을 둠.
AI 시대, 취향(Taste) 경제의 부상
AI 시대, 취향(Taste) 경제의 부상
AI가 코드를 대량 생성하면서 소프트웨어 생산비가 급격히 낮아지고, 차별화의 중심이 취향과 디자인으로 이동하고 있음. 코드 자동화가 확산될수록 제품 감각과 선택 기준의 가치가 커진다는 관점임.
macOS 27 Golden Gate가 메뉴 항목의 쓸모없는 아이콘을 제거함
macOS 27 Golden Gate가 메뉴 항목의 멍청한 아이콘을 제거함
macOS 26 Tahoe에서 메뉴 막대 항목 옆에 붙던 아이콘이 판독성과 집중도를 해친다는 비판이 나옴. macOS 27 Golden Gate에서는 해당 아이콘이 삭제됨.
루프 엔지니어링 - 에이전트를 프롬프트하는 시스템을 설계하기
루프 엔지니어링 - 에이전트를 프롬프트하는 시스템을 설계하기
매 턴 직접 지시하던 방식에서 벗어나, 에이전트가 스스로 반복 수행하도록 프롬프트 시스템을 설계하는 접근을 다룸. 목표 정의, 반복 루프, 상태 관리 등으로 구성된 재귀적 작업 구조를 설명함.
이제 Figma보다 Claude로 더 많이 디자인한다
이제 Figma보다 Claude로 더 많이 디자인한다
디자인 워크플로가 명세서와 Figma 목업 중심에서 실제 코드베이스에서 동작하는 프로토타입 구현 중심으로 이동하고 있다. Copilot, Cursor, Gemini는 일부 작업에서 기대에 못 미쳤지만, 새 방식의 프로토타이핑 흐름은 빠르게 확산되는 중이다.
취향(Taste)이 새로운 10x다
취향(Taste)이 새로운 10x다
AI 도구가 실행의 하한선을 끌어올리면서 차별점이 판단력으로 이동함. 무엇을 만들지, 언제 내놓을지, 무엇을 버릴지 정하는 taste가 핵심 역량으로 부상했다.
C++ 표준 라이브러리는 15년 동안 스스로 철회해 왔고, 그 증거는 공개돼 있음
C++ 표준 라이브러리는 15년 동안 스스로 철회해 왔고, 그 증거는 공개돼 있음
C++ 표준 라이브러리가 C++11 이후 잘못된 설계와 기능을 공식 철회하거나 대체 기능 옆에 방치해 온 흐름을 짚음. 개발자는 현재 어떤 API가 사실상 폐기 수순인지 계속 구분해야 하는 구조임.
AI와 함께 일하는 디자이너의 하루는 어떻게 달라졌을까?
AI와 함께 일하는 디자이너의 하루는 어떻게 달라졌을까?
Gstack, Claude, Figma AI 등으로 디자이너의 작업 방식이 바뀌고 있음. 다만 속도는 빨라졌지만 실제 업무 효율 향상은 기대보다 제한적이며, 문제 정의 단계에서의 활용과 현실적 한계가 함께 제시됨.
Staff Product Designer로 일하는 법
Staff 프로덕트 디자이너로 일하는 법
Senior, Staff, Principal 직급의 의미를 구분하고 특히 Staff 레벨의 역할을 설명함. 핵심은 연차보다 영향력의 범위와 종류이며, Senior는 실행 품질 중심이고 Staff는 더 넓은 문제 설정과 조율을 맡음.
LLM 시대의 엔지니어링
LLM 시대의 엔지니어링
Reindeer에서 1년 반 동안 정리한 LLM 시대의 제품·조직 설계 노트. 인간의 컨텍스트가 가장 희소한 자원이며, 콘텐츠 생산량 증가와 소비 속도 정체 사이의 격차를 전제로 업무 구조를 재설계해야 한다는 주장.
Shantell Sans (2023)
Shantell Sans (2023)
Weight, Italic, Informality, Bounce, Spacing 축을 조절해 일상용부터 실험적 스타일까지 아우르는 글꼴. 손글씨 감성과 난독증 경험을 바탕으로 재미와 접근성을 함께 노림.
2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표
2026 Apple Design Award 파이널리스트 발표
2026 Apple Design Award 파이널리스트가 공개됨. Blippo+, Metaballs, PowerWash Simulator, Guitar Wiz 등 즐거움·포용성·혁신을 강조한 앱과 게임이 포함됐다.
Dickover란 무엇인가?
Dickover란 무엇인가?
웹사이트와 앱이 모달, 팝오버, 커튼형 UI로 본문을 가리고 불필요한 상호작용을 강요하는 패턴을 지칭함. 쿠키 동의, 뉴스레터 가입, 앱 설치 유도처럼 읽던 콘텐츠와 무관한 방해 요소가 대표 사례.
EV 어리석음 체크리스트
EV 어리석음 체크리스트
전기차가 미래적 이미지를 위해 검증된 기본 조작계를 불필요하게 복잡하게 바꾸는 문제를 지적함. 매립형 도어 핸들, 전자식 도어·충전구 덮개처럼 신뢰성과 안전을 해칠 수 있는 사례를 짚음.
readable.css
readable.css
시맨틱 HTML에 기본형의 보기 좋은 스타일을 더하는 CSS 프레임워크. 색상, 글꼴, 테두리, 줄 높이를 사이트 전반에 일관되게 적용하도록 설계됨.
몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트
몇 가지 흥미로운 현대 픽셀 폰트
Analog Mono는 1990년대 VCR OSD Mono 계열에서 영감을 받은 픽셀풍 폰트로, 낮은 기준선 때문에 생기던 가독성 문제를 보정함. descender가 있는 글자의 위치를 바로잡아 더 안정적인 화면 표현을 제공함.
사용자가 눈에 띄게 짜증을 내고 있다.
사용자가 눈에 띄게 짜증을 내고 있다.
코딩 에이전트의 실패는 단순 오류보다 더 큰 불만을 유발하며, 대화형 UX가 동료처럼 느껴지게 만드는 점이 원인으로 지적됨. 친근한 말투와 반응이 기대를 높여 실패 체감이 커진다.
Figma 디자인 에이전트 공개
Figma 디자인 에이전트 공개
Figma 캔버스 안에서 바로 동작하는 전용 디자인 에이전트가 출시됨. 디자인 시스템 컨텍스트를 깊이 이해해 컴포넌트·토큰·베스트 프랙티스를 반영한 협업과 조작을 지원함.
Ferrari Luce
Ferrari Luce
Ferrari가 Maranello에서 설계·개발·제조한 4도어 5인승 모델을 공개함. 전기 동력원과 Ferrari 엔진, 고급 구동계를 결합해 성능과 실내 공간을 함께 노림.
선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다
선 그래프 하나를 그리는 데 50시간을 썼다
소프트웨어라면 20분이면 끝날 선 그래프를 자·연필·잉크·레터링 도구로 50시간 들여 통계적으로 정확하게 완성한 사례. 컴퓨터 이전의 전문 제도 방식을 예술 작업처럼 다뤘다.
Claude는 당신의 아키텍트가 아니다. 그런 척하게 두지 말라
Claude는 당신의 아키텍트가 아니다. 그런 척하게 두지 말라
Claude 같은 AI 에이전트의 아키텍처 제안은 그럴듯하지만 실제 판단보다 학습된 패턴 조합에 가깝다고 비판했다. 좋은 아키텍트에 필요한 반대와 검증을 AI가 충분히 수행하지 못한다는 점을 강조했다.
직접 구현하지 말라
직접 만들지 말라 …
암호화뿐 아니라 웹 UI에서도 브라우저가 이미 제공하는 기본 동작을 굳이 다시 만들지 말라는 원칙을 다룸. 자체 스크롤, 링크 처리, 텍스트 선택, 복사·붙여넣기 대체는 사용자 경험을 해칠 수 있음.
Vivaldi 8.0: 사상 최대 디자인 개편 - 웹 브라우저
Vivaldi 8.0: 사상 최대 디자인 개편 - 웹 브라우저
Unified 디자인으로 탭, 도구 모음, 패널, 콘텐츠의 경계를 줄여 브라우저 UI를 하나의 연속된 프레임처럼 재구성. 테마 색상과 배경도 더 일관되게 이어져 시각적 통일감을 강화함.
미래를 위한 Firefox 디자인
미래를 위한 Firefox 디자인
Firefox의 Project Nova가 더 일관되고 깔끔한 기반 디자인 정비를 추진. 내장 VPN, 사생활 보호 브라우징, 데이터 선택, AI 기능 끄기 등 개인정보 보호 기능을 더 눈에 띄게 배치함.
AI-native 조직 (잭 도시, Twitter 창업자)
AI-native 조직 (잭 도시 트위터 창업자)
Jack Dorsey와 Sequoia의 Roelof Botha가 AI 시대에는 위계형 조직 대신 인텔리전스 중심 조직이 필요하다고 논의함. Block은 최근 인력 40% 감축과 함께 회사 운영을 AI 재설계 방향으로 전환 중임.
첫 질문에 답하지 마라
첫 질문에 답하지 마라
성능 디버깅에서 이상한 요청은 즉답보다 배경 확인이 먼저라는 주장. 잘못된 질문 자체를 출발점으로 삼아 사용자 문제와 제품의 빈틈을 드러내자는 관점.
Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문
Fits on a Floppy - 작은 소프트웨어를 위한 선언문
과거 플로피 디스크 한 장에 들어가던 수준의 절제된 소프트웨어를 다시 지향하자는 선언문. 단일 목적 도구는 더 작고 빠르게 만들 수 있다는 메시지.
아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인
아직 존재하지 않는 것들을 위한 시각화 디자인
기존 데이터 시각화가 불확실성과 가능성의 구조를 충분히 담지 못한다고 지적함. 예측과 반사실 시나리오까지 포함해 시각화 대상을 데이터가 아닌 가능성의 공간으로 확장하자는 주장이다.
Amiga Graphics Archive
Amiga Graphics Archive
Commodore Amiga 플랫폼에서 제작된 그래픽 자료를 체계적으로 수집한 아카이브입니다. 게임, 예술, 로고 등 다양한 카테고리로 분류되어 있어 과거 Amiga 시스템의 시각적 유산을 한눈에 살펴볼 수 있습니다.